Neben den beiden Konsolenfassungen von Bioshock 2 haben wir uns nun auch die PC Version zur Brust genommen, welche sich technisch durchaus etwas anders gibt, und uns zudem intensiv mit dem Multiplayer-Mode auseinandergesetzt. Die Singleplayer Spielerfahrung wird in diesem Text nicht besprochen, wer dazu mehr Infos möchte, den verweisen wir freundlich auf unsere Xbox 360 und Playstation 3 Reviews, welche ihr unter den folgenden Links findet.
Xbox 360 Review zu Bioshock 2
Playstation 3 Review zu Bioshock 2

Bioshock 2Den ersten Unterschied den man feststellt, schon bei der Installation von Bioshock 2 auf dem PC, ist die Frage nach der gewünschten Sprachversion. Am PC nämlich hat man die Wahl zwischen Deutsch, Englisch und Französisch, obwohl auch die PC Fassung auf nur einer einzigen DVD daherkommt. Nach der Installation ist ein Wechsel der Sprache nicht mehr möglich. Da es sich bei Bioshock 2 um einen Games for Windows LIVE Titel handelt, wird dieser, sobald man ihn mittels des mitgelieferten Codes registriert, was spätestens beim ersten Online-Spiel bzw. der Aktivierung am LIVE Netzwerk geschieht, an den jeweiligen Gamertag gebunden. Dabei erlaubt es das Spiel auch es auf mehreren PCs zu installieren, insofern man immer denselben Gamertag benutzt. Besitzer eines Xbox LIVE Accounts können selbstverständlich auch diesen benutzen, und ebenso selbstverständlich schüttet Bioshock 2 am PC dieselben Achievements aus wie auf der Xbox 360. Einzig schade ist, dass man in seiner Achievement-Liste nicht unterscheiden kann ob es sich beim jeweiligen Titel um die PC oder Xbox-Fassung handelt.
Die Grafik

Bioshock 2Grafisch bietet uns Bioshock 2 am PC in erster Linie ein deutlich höher aufgelöstes Bild sowie schärfere Texturen und dank DX10 Unterstützung auch Effekte die einen Tick besser aussehen als auf den Konsolen. Für die beste Grafik empfiehlt 2k eine GeForce Serie 8. Ab einer GeForce 8800 kann man alle Effekte bei höchster Auflösung aktivieren. Allerdings leidet Bioshock 2 am selben Grafikbug wie schon das erste Bioshock, insofern man einen 16:10 bzw. 16:9 Screen benutzt. Bei diesen Formaten bekommt man nämlich ein gezoomtes 4:3 Bild kredenzt, statt ein natives Breitbild. Besonders wenn man die Konsolenfassungen kennt fällt dies relativ stark auf, am stärksten während der In-Engine-Cutscenes sowie den Nahkämpfen. Alles wirkt schlicht etwas näher. Dagegen wirken kann man nur indem man auf das 4:3 Format umschaltet. Doch muss man deutlich sagen, dass dieser Effekt in der Praxis nicht so schlimm ist wie er sich vielleicht anhört und von vielen Spielern sicher nicht mal bemerkt wird. Spielt man Bioshock 2 mit einer DX9 Grafikkarte, kann man sich zwar auch an der durchaus hohen Framerate erfreuen, diesbezüglich leistet die Engine ganze Arbeit, von der grafischen Güte her aber kommt der Titel dann nicht mehr an die Konsolen heran und wirkt fast etwas angestaubt, um es so auszudrücken.
Die Steuerung

Bioshock 2Obwohl es sich um einen Games for Windows LIVE Titel handelt unterstützt Bioshock 2 keine Gamepads, überhaupt keine. Weder die am PC installierten Pads irgendwelcher Hersteller noch die eigentlich vorgeschriebenen Xbox 360 Gamepads per USB. Bioshock 2 lässt sich ausschließlich per Maus und Tastatur steuern. Das wird viele PC-Spieler nicht stören, es wirkt nur etwas unausgegoren, dass man das im Spiel vorhandene LIVE Menü komplett mit dem Xbox Pad bedienen kann, das Spiel selbst aber nicht. 2k Games hat inzwischen auch verlauten lassen, dass man keinen Gamepad Support nachliefern wird, wohingegen man eine Korrektur des Breitbildes in Aussicht stellte.

Bioshock 2Die Steuerung per Maus und Keyboard geht erwartungsgemäß gut von der Hand, es wird die bekannte ASDW Mechanik benutzt, im Detail aber braucht man erstaunlich viele verschiedene Tasten auf dem Keyboard und man fragt sich, wie die Entwickler all die Funktionen auf ein Gamepad mit viel weniger Tasten bringen konnten? Denn man darf fragen, wenn man besonders kritisch sein möchte, weshalb 2k die Funktion eines kurzen Tastendrucks und der gehaltenen Taste nicht auch konsequent auf den PC übertrug. Um beispielsweise seine Waffe nachzuladen, drückt man kurz die R-Taste, hält man sie länger gedrückt, löst man die Hilfefunktion der Little Sister aus. So also wie auf den Konsolen auch. Warum aber hat man das gleiche System nicht auch beim Aufsammeln der Sprachrekorder benutzt, wie auf den Konsolen? Hier muss man am PC umständlich zuerst die F-Taste zum aufnehmen des Rekorders drücken, aber statt das Tonband beim längeren drücken auch gleich abzuspielen, muss man zur weit entfernten L-Taste greifen, damit dies geschieht.
Zuletzt erlaube man mir die Anmerkung, dass man für Bioshock 2 am PC unbedingt eine hochqualitative Maus benutzen sollte, welche das Drücken des Mausrades erlaubt ohne es gleichzeitig zu verdrehen. Denn mit dem Mausrad schalten wir zwischen den Waffensystemen durch und durch drücken dessen wechseln wir die jeweilige Munitionsart. Doch auch hier gilt anzumerken, dass diese Funktionen auch auf dem Keyboard liegen und man so auch direkt zu einer bestimmten Waffe wechseln kann, was durchaus Sinn macht, je mehr davon man bei sich trägt. Das gleiche gilt für die Auswahl der Plasmide.
Der Multiplayer

Bioshock 2Beim Multiplayer kommt zuallererst ein Effekt von Games for Windows LIVE zum tragen, der ziemlich nerven kann, insofern man mehrere LIVE Konten an einem Rechner nutzt und nicht die automatische Anmeldung verwendet. Denn beim Wechsel vom Single- zum Multiplayer-Mode meldet sich das System von LIVE ab und erneut an, was einen zwingt die Zugangsdaten erneut einzugeben. Besonders lästig ist dies, wenn man nicht mit dem primären Live Account spielt und dieser (der primäre) sich beim Wechsel automatisch neu anmeldet, obwohl man eben mit einem anderen Account angemeldet war. Weshalb das LIVE Tool hier nicht einfach die Verbindung halten kann, weiß wohl nur Microsoft. Auf den Konsolen gibt es diesen Stolperstein nicht. Benutzt man an einem PC aber nur einen einzigen Account, bestenfalls mit automatischer Anmeldung, kommt dieser Umstand nicht zum Tragen.