Was sind die Unterschiede im Vergleich mit der Konsolenversion und wie gut fiel der Multiplayer-Part aus?
Im Multiplayer selbst wird uns ein richtiges Appartement in Rapture geboten. Dort können wir am persönlichen Automaten unsere Bewaffnung und die Plasmide wählen und an der Garderobe die gewünschte Maske und das Melee-Werkzeug. Dies ist deswegen so wichtig, weil man im MP nur über zwei Waffen und zwei Plasmide verfügt, zwischen denen man dann im Spiel ganz schnell mit einem Tastendruck wechseln kann. Hat man seine Wahl getroffen geht man zur persönliche Tauchkugel und landet sodann in der Lobby.
Bioshock 2
Der MP bietet uns im Grunde drei verschiedene Spiele in je zwei Varianten. Wer schon das offline Abenteuer wie einen üblichen Egoshooter gespielt, sich nicht um die Story gekümmert und keine Tonbänder abgehört hat, der wird sich vielleicht im MP in den beiden Modi "Bürgerkrieg" und "Überleben des Stärkeren" am wohlsten fühlen. Dabei nämlich handelt es sich schlicht um das Deathmatch und Team-Deathmatch für 6 bis 10 Spieler. Für den Bioshock Fan hingegen müssen natürlich die Little Sisters mit im Spiel sein, was einem in den Varianten "Adam-Jagd" und "Team Adam-Jagd" geboten wird. Hierbei gibt es jeweils eine Little Sister, die man sich unter den Arm klemmt und so lange als möglich halten muss, bestenfalls drei Minuten am Stück, um die Runde zu gewinnen. Bei der Team-Variante kämpfen die Teammitglieder zusätzlich an der Seite des Little Sister-Trägers und die Siegzeit ist auf fünf Minuten erhöht. Um auch nie zu vergessen, dass man der Träger ist, schultert man die Kleine nicht, sondern hält sie im rechten Arm seitlich vor sich, was nicht einer gewissen Komik entbehrt.
Beim "Gebietskampf" handelt es sich ebenfalls um eine recht bekannte Spielmechanik, nämlich die des Domination. Es gibt drei Punkte die dominiert werden müssen, je mehr Teammitglieder sich an den jeweiligen Punkten befinden, desto schneller füllt sich die Anzeige. Schlussendlich gibt es noch ein Last-Man-Standing, sinnigerweise "Last Splicer-Standing" genannt, welches aber nur im Team zu spielen ist.
Quelle: Take Two
Bioshock 2
Wer sich nun fragt wo die Big Daddys geblieben sind, muss sich nicht sorgen, es gibt sie selbstverständlich auch im Multiplayer. Ein Big Daddy kann man werden indem man die im Spiel verstreuten Big Daddy Anzüge anzieht, die von Zeit zu Zeit auftauchen. Es gibt immer nur einen davon und seine primäre Waffe ist nicht der Bohrer, sondern die Nietenpistole. Diese kann nicht nur die bekannt brutalen Nieten verschießen, sondern auch Kontaktminen, deren Anzahl aber begrenzt ist und die man auch nicht an den Automaten nachladen kann. Auch das Hacken und Erforschen hat Einzug in den MP gehalten, in sehr vereinfachter Form. Geräte und Geschütze werden gehackt indem man einfach länger die F-Taste drückt und ebenso wird erforscht, allerdings die Leichen, nicht die Lebenden, wie im SP.
Quelle: Take Two
Bioshock 2
Der MP von Bioshock 2 benutzt ein Matchmaking-System welches versucht möglichst gleichstarke Spieler zusammen zu bringen, was man an dem Level der einzelnen Spieler erkennt. Der gibt auch Auskunft darüber über welche Waffen und Plasmide der jeweilige Spieler schon verfügen kann, da man sich diese erst Level für Level erarbeiten muss. Das ist für Einsteiger recht frustrierend, wenn das Matchmaking mal wieder einen überstarken Spieler ins Game lies, spornt aber auch an endlich aufzusteigen. Nicht zuletzt wird uns eine recht ausführliche und übersichtliche Statistik über unsere Online-Erfolge geboten, die auch Aufschluss darüber zulässt wann wir mit welchen neuen Waffen und Plasmiden rechnen können.
