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Battlefield: Bad Company 2Xbox 360-Review von Sandro Odak (08.03.2010)Nachdem die letzten beiden Battlefield Spin-Offs Bad Company und 1943 noch der Konsole vorbehalten waren, geht es seit Ende letzter Woche nun auch endlich auf PC-Schlachtfeldern wieder munter her. Aber was kann Battlefield: Bad Company 2 wirklich? Wird es den hohen Erwartungen eines Battlefield 2-verehrenden Redakteurs gerecht? Kommt es von der Story her an den Vorgänger ran, der mit seinen erfrischend andersartigen Charakteren überzeugen konnte? Und überhaupt: Ist Battlefield das neue Modern Warfare? Sandro Odak ist schon seit den frühen Beta-Phasen auf den Schlachtfeldern der Welt unterwegs und weiß ganz genau was man bei einem Headshot aus dem Busch machen muss: Zurückschießen! Get the Flash Player to see this player. ![]() Battlefield: Bad Company 2Jaein! Denn obwohl der Hintergrund und die Geschichte von BFBC2 ernster geworden ist, die Charaktere Marlow, Sweetwater, Haggard und Redford sind noch genauso gut drauf, wie im ersten Teil: Leicht ab vom Schuss und alles andere als Supersoldaten, aber doch irgendwie glücklich, wenn’s mal drauf ankommt. . In den ersten Leveln geht es mit dem Team durch eine gefährliche Dschungellandschaft, die gespickt ist mit Feinden, (Minen-) Fallen und allerhand Möglichkeiten, Dinge in die Luft zu jagen. Um uns mit einem CIA-Agenten zu treffen, werden wir vom pazifistischen Blackhawk-Piloten „Blackrider“, der einem im späteren Verlauf einige Male aus der Patsche helfen wird, im Wald abgesetzt und müssen den Rest des Weges zu Fuß zurücksetzen. Wie es natürlich kommen muss, ist der Agent nicht vor Ort, viel mehr noch: Es deutet einiges darauf hin, dass unser Kontakt entführt wurde! Es ist halt einfach kein Verlass auf die Leute vom CIA... Battlefield: Bad Company 2Die Level danach führen uns durch hübsche Dschungelmaps, verschneite Bergpassagen und so manch eine Wüste. Wie im Vorgänger schon geben wir uns beim Vordringen in das feindliche Gebiet nicht gerade zimperlich vor. Da werden direkt ganze Blechhüttensiedlungen in die Luft gejagt, an Munition nicht gespart und auch die hübsche Dschungelvegetation kommt nicht zu kurz. Diese ist, aufgebohrter Frostbite-Engine sei Dank, nämlich wirklich wunderhübsch ausgefallen. Und endlich können wir auch komplette Gebäude einreißen, im Vorgänger Bad Company war das nicht möglich. Statt dass Gebäude nämlich in sich zusammenfielen, blieben immer vier stützende Säulen übrig, die sich, egal mit was man sie auch beharkt hat, nicht nachgeben wollten – ein leichter Knicks in der damals so auf Realismus betrimmten Engine. 1 | 2 | 3 | 4 | Nächste Seite >> |
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