AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity im Gamezone-Test

Test Sandro Odak

Dieses Spiel hat 25 A's im Namen... Lässt das auf den Geisteszustand der Entwickler schließen?

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadrenalinkick pur! Basejumping per se ist wie man weiß eine gefährliche Sportart, der in der näheren Zukunft, behauptet zumindest das spaßige Arcade-Sportgame, wohl gehörigen Zulauf bekommen wird. Wer sich übrigens ob des komischen Spieltitels wundert: Nein, beim Schreiben ist der Autor des Textes nicht auf der A-Taste hängen geblieben, das Spiel heißt eigentlich AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity (das sind übrigens 25 A's und drei Ausrufezeichen ...), aber selbst die Entwickler kürzen es gerne mal mit "Aaaaa!" ab. Versändlich... Wir haben uns das Spiel mal genauer angeschaut und sind von Komplexität und Spielvergnügen begeistert, auch wenn es im Prinzip nur darum geht, auf die Schnauze zu fallen.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity Vom Spielprinzip her ist Aaaaa! schnell erklärt: Als Base-Jumper (also Fallschirmspringer aus "relativ niedrigen" Höhen wie Wolkenkratzern, Fernsehtürmen o.ä.) springen wir in der sehr elektronisch-psychedelischen Welt von Jumper-Plattformen und müssen sicher unten ankommen. Der Coolness wegen bleibt man natürlich so lange im freien Fall, wie irgend möglich, wer bremst, verliert! Um Punkte zu sammeln, müssen wir im Fall dann so nah wie möglich an Häusern entlang gleiten (hugs, zu Deutsch "Umarmungen"), Häuser streifen (kisses, zu Deutsch "Küsse"), bestimmte Gebäude mit Graffiti taggen oder auch einfach mal ganz gewollt in etwas reinkrachen. Gelingt einem der Sprung schlussendlich durch eine punktgenaue Landung, wobei hier auf Höhe und Geschwindigkeit geachtet werden muss, werden Punkte verrechnet und mit bis zu fünf Sternen belohnt.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity Sterne wiederrum braucht der Spieler zum freischalten neuer Level, derer es reichlich in Aaaaa! gibt. In einem zylinderförmigen Kreismenü kann man sich so eine Map nach der anderen freischalten und seinen ganz eigenen Weg durch den skurrilen Titel finden. Anders als B.A.S.E. Jumping mit Felix Baumgartner, das seinerzeit einfach langweilig war (Gamezone Review ...), setzt die Entwicklerfirma Dejobaan, die laut Spielintro "seit 75 Jahren Qualitätssoftware verkauft", nicht so sehr auf Realismus und eine akkurate Optik und Physik, sondern eher auf den zwangsläufig eintretenden wenn auch kurzweiligen, suchterzeugenden Adrenalinkick. Die psychedelische Aufmachung des Spiels erinnert durchgehend an schlimme LSD-Trips, mit seinen bunten Farben und Formen, schwebenden Hochhäusern und einem Soundtrack, der schnell ins Blut übergeht und das Spiel direkt beeinflussen kann.

Nicht komplex, aber sauschwer

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity Vom Prinzip und der Handhabe her, ist Aaaaa! also kein sonderlich komplexes Stück Software. Dennoch wird man als Spieler schnell feststellen, dass trotz dieser wenigen Möglichkeiten und dem einfachen Gameplay, eine jede Mission sauschwer werden kann. Das liegt zum einen an der enormen Geschwindigkeit - zur Erinnerung: man fällt die ganze Zeit - und zum anderen an den Tricks, die man in der Luft vollführen muss. Denn einfach so fallen kann jeder, an Häusern entlang gleiten und dann schnell auf der anderen Seite ein Graffiti anzusprayen wird schon schwieriger. Der flotte Wechsel weiß jedenfalls zu fordern und ist unerbittlich. Während wir das Spiel testeten gab es schon so manch ein Level, dass 20 oder 30 mal neugestartet wurde, weil man mal hier nicht gut um ein Hindernis rumkam oder dort ein Haus ausgelassen hat - nur Perfektion bringt einem Punkte!

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