MAG im Gamezone-Test

Test Goreminister

Zipper Interactives Massenschlacht eignet sich hervorragend für Team-Player und weniger für einsame Wölfe.

Als MAG (Massive Action Game) im Sommer 2008 angekündigt wurde und die Entwickler aus dem Hause Zipper Interactive im Zuge dessen erwähnten, dass es ein Ego-Shooter mit MMO-Elementen für bis zu 256-Spieler werden würde, rieben sich einige Playstation 3-Besitzer sicherlich ungläubig die Augen. 256 Spieler ist natürlich eine gewaltige Anzahl wenn man bedenkt, dass andere Titel im Schnitt maximal 16-Spieler in Multiplayer-Partien zulassen. Wir bewundern hierbei nicht nur die gewaltige technische Leistung der Entwickler, sondern haben uns natürlich nicht gescheut und freudestrahlend in den Kampf gegen die menschlichen Gegnermassen gestürzt, um euch einen entsprechenden Einblick von der Front der Schattenkriege zu gewähren...

Postnukleares Weltkriegsszenario

MAG MAG Wir schreiben das Jahr 2025, der 3. Weltkrieg liegt in diesem fiktiven Szenario bereits hinter uns und die Weltwirtschaft liegt überall am Boden. Doch aus der Asche der einst blühenden Städte sind neue Parteien erwachsen, welche nun rund um den Globus um die Vorherrschaft auf unserem Planeten kämpfen. Um die neue Weltordnung wieder aufzubauen wurden hierzu verschiedene von Privatarmeen angeheuert, welche zum "Stabilisieren", "Neutralisieren" und "Wiederherstellen" eingesetzt werden. Besondere Erwähnung finden die drei Hauptfraktionen der sogenannten "Schattenkriege", wobei illegale Bodenaktivitäten sogar von diversen Wirtschaftsunternehmen gefördert werden, um noch größere Profite erzielen zu können. Täglich schließen sich neue Söldner an, um am Krieg zu verdienen und sich den finanziellen Zuspruch der Wirtschaftsmagnaten zu sichern. Zugegeben gibt die Story des Spiels nicht viel her und außer einer einleitenden Filmsequenz zu Anfang des Spiels, in welcher die einzelnen Militärunternehmen vorgestellt werden, gibt es ansonsten keine weiteren cineastischen Einlagen. Benötigt man aber auch nicht wirklich, da MAG eine Art eigene Geschichte erzählt, welche die Spieler jeden Tag aufs Neue beeinflussen können...

Reeeeeeeeechts um; Drei Fraktionen kämpfen um die Weltherrschaft

MAG MAG Bevor man sich in die Schlachten stürzen kann, muss eine von drei verfügbaren Fraktionen gewählt werden, wobei man seine Wahl sorgsam treffen sollte. Da wäre zum einen die "Seryi Volk Executive Response", kurz S.V.E.R. genannt, welche ihren Ursprung in Tschetschenien hat und viele Söldner aus China, Indien und Russland unter ihrem Banner vereint. Dabei schreckt der Zusammenschluss von ehemaligen Soldaten und Privatpersonen, mit angeblich kriminellem Hintergrund, nicht davor zurück, Angst und Terror zu verbreiten um ihre Ziele zu erreichen.

MAG MAG Anders schreitet die Raven Organisation zu Werke, denn hier herrschen Disziplin und Ordnung. Diese Truppen können zudem auf modernste Waffen zurückgreifen, da es sich hierbei um einen Zusammenschluss der Rüstungsindustrie handelt, welche ihre Mitglieder hauptsächlich aus Europa, speziell Deutschland, Frankreich und Italien rekrutieren. Überzeugt von der eigenen Überlegenheit strebt die Organisation mit Wurzeln in Österreich die absolute Perfektion auf dem Schlachtfeld an.

MAG MAG Abschließend wären da noch die Truppen der Valor-Organisation. Diese Vereinigung hat ihren Sitz in Alaska und wurde von ehemaligen amerikanischen Offizieren gegründet, wobei man hier besonders im amerikanischen, britischen und mexikanischen Raum nach entsprechenden Elite-Soldaten Ausschau hält. In Krisensituationen greifen diese auf ihren großen Erfahrungsschatz zurück, können flexibel agieren und sind dabei der Überzeugung, dass Erfolge nur durch Opfer und eiserne Disziplin erzielt werden können.

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