Phantasy Star Zero im Gamezone-Test

Test CharLu

Der DS-Ableger ist zwar noch lange nicht der Weisheit letzter Schluss, aber durchaus ein Schritt in die richtige Richtung.

Im Jahr 1987 wagte Sega den Schritt und trat damit erstmals in westlichen Gefilden - direkt und/oder indirekt, ganz wie man es betrachten will - als Konkurrent zu "SquareEnix" und seiner "Final Fantasy" Serie auf, da man das eigene Rollenspiel-Epos "Phantasy Star" für das hauseigene Master-System veröffentlichte. Seither ist das Franchise nicht mehr wegzudenken und bis heute darf sich Sega über jede Menge Fans freuen. Vor allem und gerade auch wohl deswegen, da Sega sich aus der Konsolenproduktion zurück gezogen und sich seither voll und ganz auf die Spiele-Entwicklung konzentriert. Natürlich auch auf ihr sozusagen Baby, die "Phantasy Star" Saga, die nicht einfach nur überlebt hat, sondern seitens Sega immer mal wieder weiter entwickelt als auch auf anderen Plattformen heraus gebracht wurde. Nach dem die eigenen Konsolen dem Produktionsstopp und der Umstrukturierung zum Opfer fielen, freuten sich Nintendo, Sony und Microsoft über Umsetzungen bzw. Anpassungen. Auch die jeweiligen Handhelds (Sony's PSP) wurden bedacht - so wie nun auch Nintendos Handheld DS. Ob es ein Grund zur Freude für Fans ist oder ob man wieder einmal - beinahe schon typisch - einen Schritt vor und zwei zurück gegangen ist, haben wir für euch heraus gefunden.

Stadt allen Anfangs: Dairon City

Phantasy Star Zero Phantasy Star Zero Eine kurze filmische Einleitung macht euch den erneuten Einstieg ins "Phantasy Star" Universum sehr einfach. Ihr erfahrt etwas über eine Prophezeiung, einen Krieg gefolgt von Leere und Hoffnungslosigkeit und kommt dann schlussendlich im Hier und Jetzt an. Das bereits wieder die bösen Schatten der Dunkelheit aufgezogen sind und einmal mehr das Leben der Erde, ja, der gesamten Menschheit wieder in euren Händen liegt, nehmt ihr als Randnotiz mit und begebt euch nach Dairon City. Aber bitte erst, nachdem ihr euch entschieden habt, welcher Rasse ihr angehören wollt. Humans, CAST oder Newman, die natürlich über jeweils andere Fähigkeiten verfügen. Die Angehörigen der menschlichen Gattung sind so etwas wie "Multitalente", da sie gleichermaßen zaubern als auch kämpfen können. Die CAST dagegen sind reine Angreifer und bestens geeignet für den Nahkampf und die Newman verfügen über ausgeprägte Magiefähigkeiten. Nachdem ihr entschieden habt, welche Fertigkeit euch am meisten liegt, gestaltet ihr euer kleines, virtuelles Alter Ego nach euren optischen Vorstellungen. Weiblein oder doch lieber Männlein mit roten Haaren? Wäre vielleicht Blau eventuell schöner, ggf. sogar Grün? Dazu eine dunkle Hautfarbe oder doch eher einem Milchgesicht gleichen? Farbenfrohe Klamotten oder lieber dezente Kleidung? Es gibt einige Spielereien, mit denen ihr - rein über die Steuerungstasten des DS definiert - eure Wahl trefft und damit eurem Helden ein individuelles Aussehen verpasst.

Phantasy Star Zero Phantasy Star Zero Auch wenn Dairon City generell Ausgangspunkt für alle drei Rassen darstellt und ihr dort erstmalig Kontakt mit der Hunter-Gilde aufnehmt, die nicht nur das Schicksal der Welt in Händen trägt, sondern euch mit Aufträgen versorgt, ergeht der Geschichtenverlauf doch relativ unterschiedlich. Nicht nur die Figur, die ihr euch erwählt habt, ist dafür verantwortlich, auch die verschiedenen Antworten und Aussagen, die in vielen, vielen Gesprächen gewählt werden müssen, entscheiden wie sich die Story weiter entwickelt. Generell gilt für den jeweils gewählten Charakter auch, dass dieser gleichfalls in den anderen, ergänzenden Spielmodi zur Verfügung steht, bei denen man u.a. auch auf gemeinschaftliche Lagerräumen zurück greifen kann. Somit entfällt das Anlegen eines Extra-Charakters als auch dessen Aufbau bzw. Waffen- und Fähigkeiten-Ausstattung z.B. im Koop-Modus..

Den eigenen Spuren folgend

Phantasy Star Zero Phantasy Star Zero Da man seinen Wurzeln relativ treu geblieben ist, hat sich am Spielaufbau nicht viel verändert. Vor allem Veteranen werden sich umgehend zu Recht finden und mit den gestellten Aufgaben nicht wirklich in Verlegenheit gebracht. Gesamt besehen wandelt "Phantasy Star Zero" durchaus auf gängigen Genre-Klischees und lässt partiell angestaubte Vorgehensweisen erneut zum Leben erwachen. Wer darin eine Kritik sieht, liegt daneben, denn damit vermittelt "Phantasy Star Zero" durchaus den Charme, welchen man bei dem Kollegen "Phantasy Star Portable" doch sehr vermisst hat.

Phantasy Star Zero Phantasy Star Zero Erkunden, jagen, sammeln, kämpfen und Bosse besiegen steht nach dem Zusammenschluss mit der Gilde auf dem Programm. Dafür streift ihr durch verschiedene, wenn auch nicht sehr große Gebiete oder auch Zonen, die aneinander grenzen und erledigt alles was sich euch in den Weg stellt. Dabei ergehen die Kämpfe nicht rundenbasiert sondern in Echtzeit. Der Vergleich mit einem Action-Adventure ist hier durchaus angebracht und beschreibt das Kampfgeschehen sehr gut. Auch hier hat der Stylus des DS nichts zu tun, denn alle möglichen Aktionen ergehen über die Tasten. Ergänzend zu den vorhandenen Kampf-Manövern präsentiert sich eine kleine Menüfunktion, die während des Kampfes aufgerufen werden kann, mit der weitere Attacken zum Vorschein kommen. Welche das sind, entscheidet ihr, da ihr selbige im Menü zuvor festlegt.

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