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Dragon Age: Awakening

Xbox 360-Review von Michael Stadler (07.04.2010)
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Es war November 2009 als Bioware mit „Dragon Age: Origins“ wieder einmal nach Paragraph Eins des Firmengesetzes verfuhr und einen dementsprechenden Rollenspiel-Knaller vom allerfeinsten auf den Markt brachte. Noch heute, knapp ein halbes Jahr später, verlieren sich die Spieler noch reihenweise in der magisch-facettenreichen Welt von Ferelden und lauschen noch immer den hervorragenden Konversationen dieses Titels. Betrachtet man den zusätzlichen Content welcher dem Spiel noch folgte, schwenkt diese Begeisterung jedoch schnell in tiefstes Entsetzen um. Kurz bevor man die Spielergemeinde endgültig vom Willen abbringt, sich doch mit zusätzlichen Spielinhalten einzudecken, bringt man den Willen auf wie Phoenix aus der Asche zu steigen und der Welt einmal mehr zu beweisen, wer der Chef im Rollenspiel ist. „Dragon Age: Awakening“ heißt diese – erstmals auf Scheibe gepresste - Wiederbelebung und wie es sich spielt lest ihr wie immer im Anschluss.

Jedes Ende kann ein Anfang sein


Dragon Age: Awakening - Review - Test
Dragon Age: Awakening
Das Geschehen des Add-Ons setzt wenige Zeit nach dem Ende des eigentlichen Hauptspiels an, also dem Sieg der Grauen Wächter über die Verderbnis. Normal ist es in Rollenspielen üblich, nach einer überstandenen Bedrohung eine neue und vor allem andere aufkeimen zu lassen. Bioware hat da aber anderes im Sinn und schickt euch deshalb erneut in den Kampf gegen Verderbnis. Diese hat sich nach eurem Kampf gegen den Erzdämon in den Norden Fereldens zurückgezogen und greift nun aus dem Untergrund an. Wie es scheint, haben die Orks auch noch gleich ein linguistisch begabtes Individuum dorthin mitgenommen, denn die Bestien können nun sogar sprechen. Als frisch gebackener Kommandant der Grauen Wächter kommt es auf einem Kontrollbesuch bei Vigils Wacht zum ersten erneuten Feindkontakt. Die dortige Burg wird euer neues Hauptquartier und somit auch Ausgangspunkt jeglicher Handlungen eurerseits – Warden’s Keep lässt grüßen. Solltet ihr jedoch vermuten, dass die Burg euer Refugium zum Zurücklehnen ist, ist dieser Traum schnell ausgeträumt. Genau hier entscheidet ihr je nach Befehl über Truppen, Kampfmaterial oder für das Volk wichtige Angelegenheiten. Das Resultat erlebt ihr in einer gut 20 Stunden langen Hauptquest die euch wieder einmal mitnimmt auf eine blutige, emotionsgeladene, etwas geraffte Reise durch Ferelden an deren Ende ein weiterer großer Kampf gegen das zurückgekehrte Böse steht.



Was kommt dazu?

Dragon Age: Awakening - Review - Test
Dragon Age: Awakening
Spieler des Hauptspiels können „Awakening“ auf zweierlei Wege angehen. Entweder ihr kopiert euren angestammten Helden des Hauptteils in das Add-On, wandelt diesen dann um, oder kreiert euch direkt ein neues Alter Ego mit dem ihr euch auf die Reise begebt. Auf der Xbox 360 verhält sich das Add-On wie es beispielsweise Rockstar mit „GTA IV: Episodes from Liberty City“ schon vorgemacht hat. Im Hauptmenü kann so zwischen „Origins“ und „Awakening“ hin und her geschaltet werden. Des weiteren kann man die Weiterführung auch spielen, ohne im Besitz des Hauptspiels zu sein. Empfehlenswert ist dies jedoch nicht, da die Story so ein wenig den Tiefgang vermissen lässt, den sie hätte, wenn man voll und nicht nur halb im Bilde wäre. Für PC-Spieler sind die Alternativen hier etwas beschränkter. Es ist hier nämlich Pflicht das Hauptspiel zu besitzen, um in den Genuss der neuen Geschichte zu kommen.

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Dragon Age: Awakening Cover

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[33 Bilder]
Details Titel:
Dragon Age: Awakening
System:
Xbox 360
Publisher:
Electronic Arts
Developer:
BioWare
Genre:
RPG

Release: 16.03.2010
Spieler: 1 Spieler
Version: DE

Freigegeben ab 18 Jahren

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