BlazBlue ist die Offenbarung für Guilty Gear- und 2D Beat ´em Up Fans und blanker Horror für den gemeinen Casual Gamer!
Jahrelang war die Guilty Gear-Prügelspielreihe das "Baby" von Entwicklerstudio Arc System Works und nachdem die Fans auf einen neuen Teil hofften, wurden sie jedoch mit einem gänzlich neuen Titel überrascht, welcher auf den sperrigen Namen BlazBlue: Calamity Trigger hört. Doch allzu weit hat man sich nicht von den eigenen Wurzeln entfernt und präsentiert erneut einen waschechten 2D-Prügler mit liebevoll handgezeichneten 2D-Charakteren, welche vor Lebenskraft nur so sprühen und ein Prügelinferno auf dem Bildschirm entfesseln. Dabei ist das Spiel in Japan jedoch bereits ein alter Hut, da es schon im vergangenen Jahr auf den Markt kam, doch da der sympathische Prügler im Land der aufgehenden Sonne erfolgreicher war als zuvor angenommen, entschied man sich auch dazu, das Spiel in unseren Gefilden zu veröffentlichen...
In einer wundersamen Zeit...
BlazBlue: Calamity Trigger
...stand die Menschheit einmal mehr vor dem Abgrund und lief Gefahr vom "Black Beast", einer Kreatur der Dunkelheit, verschlungen zu werden. Bevor es jedoch zu spät ist, wurde sie von sechs Kämpfern gerettet, welche den "Armagus" erfanden und das Biest letzten Endes verbannen konnten. Nachdem dies geschehen war wurde die NOL (Novus Orbis Librarium) geformt, eine Organisation die über den "Armagus" wachen sollte. Doch die edlen Herrschaften hatten die Rechnung ohne die Ikaruga Union gemacht, welche einen Bürgerkrieg anzetteln, um die elitäre Gesellschaft der NOL zu zerschlagen. Der Plan misslang! Daraufhin begann die NOL-Regierung nur noch strenger zu regieren und bestrafte alle Zugehörigen der Ikaruga Union mit grausamer Härte. Der Untergrund brodelte allerdings nach wie vor und wie aus dem Nichts erschien plötzlich ein Rebell namens "Ragna the Bloodedge" und vernichtete eine ganze Ikaruga-Division bei dem Versuch, die komplette NOL-Organisation auszulöschen. Man sollte meinen, dass dies ein schier unmögliches Unterfangen ist, doch eine Macht die der Kraft des "Armagus" recht ähnlich ist umfließt Ragna und verleiht ihm übermenschliche Stärke. Aus Angst um das eigene Leben setzt die NOL-Organisation nun ein Kopfgeld auf Ragna aus und die Kopfgeldjäger der Welt begeben sich auf die Jagd nach dem Krieger. Aber nicht nur wegen des Kopfgeldes sind sie hinter ihm her, sondern auch wegen der Macht die ihn umgibt...
BlazBlue: Calamity Trigger
Ihr merkt es sicherlich schon; Die Story wird typisch japanisch erzählt und ist hierbei äußerst komplex. Die oben beschriebene Geschichte ist dabei nur eine Art Einführung in die Story des Spiels, welche Dutzende von Seitensträngen und Verästelungen vorweisen kann. Jeder Charakter wird genauestens vorgestellt und man kann anhand der multiplen Entscheidungen während der äußerst langen Dialoge teilweise wählen, wie man antwortet oder reagiert, um so zu verschiedenen Endszenarien zu gelangen. Wer gerne seitenlange Texteinblendungen liest die ebenso krude wie verschroben sind, dem wird die Story zu BlazBlue sicherlich gefallen, doch sollte man definitiv ein Faible hierfür haben.
Die Evolution des Arcade-Prüglers
BlazBlue: Calamity Trigger
BlazBlue ist ganz klar ein 2D-Arcade Prügler der ganz alten Schule, welcher jedoch mit einem sehr ansprechenden Kampfsystem daher kommt. So gestalten sich manche Partien und erfahrenen Spielern wie eine Partie Schach, da es mehrere Angriffs, aber auch Verteidigungs- und Kontermöglichkeiten gibt. Im Grunde genommen besteht die Steuerung aus den vier Buttons auf dem Playstation-Pad, wobei drei den Härtegrad der Schläge bestimmen. Ein weiterer sorgt für die sogenannten "Drive"-Angriffe, welche die spektakulärsten Manöver ermöglichen. Problem hierbei ist, dass die entsprechende Energieleiste für diese Angriffe gefüllt sein muss, bevor man zu einem verheerenden Angriff ausholen kann. Dieser kann jedoch auch abgeblockt und sogar gekontert werden, weswegen man seine Aktionen immer mit Bedacht planen sollte und reines Button-Mashing hierbei nicht wirklich weiterhilft. Schnell verfängt man sich in einem der Barrier-Blocks oder Bursts und der Angriff geht nicht durch, sondern wird geschickt gekontert und zum Vorteil für den Gegner.
