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Flucht von Monkey IslandPC-Review von Peter Grubmair (26.04.2001)Guybrush Threepwood ist zurück! In seinem vierten Abenteuer hat unser Möchtegernpirat wieder mit allerlei Tücken das Alltags zu kämpfen. Kaum ist das letzte Abenteuer überstanden und Guybrush mit seiner Braut der Gouverneurin von Melée Island endlich wieder Zuhause angekommen, da tun sich auch schon die ersten seltsamen Dinge. Niemand wartet am Hafen um die Beiden zu empfangen, die Hälfte der Häuser steht zum Verkauf und das Haus der Gouverneurin wird von einem Piraten mit Steinen beschossen. Ganz offensichtlich hat sich während ihrer Abwesenheit einiges getan. Warum zum Beispiel ist ein Freudenmädchen der Hafenmeister oder warum will die Schwertmeisterin plötzlich nichts mehr von Guybrush wissen? Wir sehen, es gibt genug Dinge denen auf den Grund gegangen werden muss. Dies geschieht in der schon aus dem dritten Teil bekannten 3D Oberfläche welche komplett per Gamepad bedient werden kann ohne eine Maus zu benötigen. Freilich werden die eingefleischten Monkey Island Spieler diesen Umstand eher bemängeln, denn das klassische Point&Klick System hatte schon seine Vorteile. So läuft unser Akteur nicht immer in die Richtung die wir gerne hätten, besonders nach einem Szenenwechsel dreht sich Guybrush manchmal wieder in die Richtung zurück aus der er gerade kam. Dies hört sich aber schlimmer an als es sich dann in der Praxis spielt.
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Weitere Bilder zuFlucht von Monkey Island ansehen [31 Bilder] Flucht von Monkey Island System: PC Publisher: Electronic Arts Developer: LucasArts Genre: Adventure Release: 16.11.2000 Spieler: 1 Spieler Version: DE Hardware: Windows 95 / 98 / Millenium, 266MHz empfohlen, 32MB RAM, PCI- oder AGP-Direct 3D- oder OpenGL-kompatibler Grafikbeschleuniger mit 4MB, 16-Bit Soundkarte, 4x CD-ROM
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