Des Zockers Traumfrau (vollbusig und virtuell) kommt als Iso-Shooter auf XBLA und begeistert!
Die schöne Lara Croft schlägt zurück und präsentiert mit Lara Croft & The Guardian of Light ein brandneues Spiel, welches allerdings nicht der Tomb Raider-Reihe zuzuordnen ist. Dafür unterscheidet sich das Twin-Stick-Shooter-Jump 'n Run Gebräu doch zu sehr von den eigentlichen Spielen mit der Archäologen-Amazone, kann aber mit einigen interessanten Gameplay-Mechanismen und einer guten Spielmechanik auftrumpfen. Ob der "Summer of Arcade 2010" nach dem eher schwachen Castlevania: Harmony of Despair mit Lara Croft & The Guardian of Light wieder richtig Fahrt aufnimmt und uns ein weiterer Toptitel erwartet, könnt ihr nachstehend selbst nachlesen.
Spieglein, Spieglein an der Wand
Quelle: Crystal Dynamics
Lara Croft and the Guardian of Light
Zwar bekommen wir in Lara Croft & The Guardian of Light keine so tiefschürfende Geschichte geboten, wie bei einem Vollpreisspiel, doch hat man sich Mühe gegeben, das actionreiche Jump' n Run mit einer netten Rahmenhandlung zu versehen. Wer von vornherein keine großen Erwartungen an die Story hat, wird diesen Umstand sicherlich gut verschmerzen können. Dabei muss unsere Lara dieses mal gegen den dämonischen Xolotl antreten, der einen magischen Spiegel entwendet hat. Nur einen läppischen Spiegel? Nein, nicht nur ein einfacher Kosmetikspiegel, sondern ein mächtiges Artefakt mit dem der böse Geist natürlich die Welt unterjochen und nach seinen Wünschen "umgestalten" will. Allerdings hat er die Rechnung ohne die athletische Schönheit gemacht, welche in diesem Spiel nicht gänzlich allein gegen die Armeen der Finsternis antreten muss. Ihr zur Seite steht der 2.000 alte Maya-Krieger Totec, welcher zum Leben erwacht und die Grabstätten schützen soll, bzw. die Schöne bei ihrer Reise unterstützt. Gut, in der Singleplayer-Kampagne taucht Totec nur in den Zwischensequenzen auf, da der Online-Multiplayer noch nachgereicht wird, aber mehr dazu an späterer Stelle...
Jump 'n Run meets Twin-Stick Shooter
Quelle: Crystal Dynamics
Lara Croft and the Guardian of Light
Im Falle von Lara Croft & The Guardian of Light handelt es sich nicht um ein dreidimensionales Action-Adventure, wie wir es bereits kennen, sondern um eine Twin-Stick Shooter/Jump 'n Run-Mixtur, die in einer isometrischen Ansicht dargestellt wird. Ein eher ungewöhnliches Spielprinzip für die Serie, doch haben die Entwickler von Crystal Dynamics alles richtig gemacht und präsentieren eine sehr gute Mischung aus bleihaltigen Actionszenen, kniffligen Jump 'n Run Passagen und diversen, nicht allzu schweren Rätseln. Hier darf nach Belieben geballert und gesprungen, sowie diverse Schätze, Artefakte und Power-Ups aufgesammelt werden, wobei euch allein der Sammel-Aspekt schon eine gewisse Zeit lang bei der Stange halten sollte.
Quelle: Crystal Dynamics
Lara Croft and the Guardian of Light
Die Steuerung ist zu Anfang vielleicht ein wenig gewöhnungsbedürftig, geht mit etwas Übung aber äußerst schnell in Fleisch und Blut über. Lara wird mit Hilfe des linken Analogsticks gesteuert, während der rechte Stick dazu dient die ausgewählte Waffe zu ziehen, um die heran rollenden Gegner anzuvisieren. Mit der rechten Schultertaste hingegen wird, wie gewohnt, gefeuert und mittels A-Button gesprungen. Möchte man größere Spalten überbrücken oder hohe Wände hinauf kraxeln, dann helfen Laras Speere, die man als Trittleitern nutzen kann, indem man sie kurzer Hand in die Wände schleudert. An diversen Stellen kommt auch der altbekannte Greifhaken zum Einsatz, doch muss hierfür stets eine spezielle Vorrichtung angebracht sein, während die Speere immer und überall zum Einsatz kommen können. Garniert wird das Ganze durch leichte RPG-Elemente, da Lara ihre Fähigkeiten durch die erwähnten Artefakte stetig verbessern kann, was für zusätzliche Motivation beim Spieler sorgt. Dabei ist es erstaunlich mit wie wenigen Mitteln ein wirklich gut durchdachtes und vor allem spaßiges Gameplay auf die Beine gestellt wurde, frei nach dem Motto: Weniger ist oft mehr!
