The Darkness 2 im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Brutaler Comic mit dichter Atmosphäre und gelungenem Coop-Mode, der bei uns aber deutlich Federn lassen musste.

Jackie Estacado ist zurück, und mit ihm die Finsternis. The Darkness 2 führt die Geschichte aus dem ersten Teil direkt fort und lässt uns erneut die Geschicke des Mafiosi leiten, der von der Finsternis besessen ist, die ihm übermenschliche Kräfte verleiht. Eine Zeit lang schaffte er es, sich gegen die Finsternis zu wehren, doch ein hinterhältiger Anschlag zwingt ihn um sein Überleben zu kämpfen und sie herauszulassen.

The Darkness 2 The Darkness 2 The Darkness II fackelt nicht lange herum. Noch bevor wir sicher sind, ob der neue Comic-Stil besser zum Spiel passt als die Realgrafik des Vorgängers, legt der Titel auch schon richtig los. Gerade mal ein kurzer Schlenker durchs Restaurant an den Tisch zu zwei jungen Blondinen wird uns gewährt, als auch schon das Blut spritzt und wir eine Waffe in der Hand haben. Noch wissen wir nicht wer es da auf uns abgesehen hat, doch schon bald wird klar, da steckt "Die Bruderschaft" dahinter. Sie wollen Jackie die Finsternis entreißen, wozu ihnen jedes Mittel recht ist.

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The Darkness 2 The Darkness 2 Bei der Steuerung und dem Gameplay hat sich einiges getan, das merkt man recht schnell. Positiv fällt sofort auf, dass man nun die beiden Waffenhände und Tentakel gleichzeitig benutzen kann. In die Hände können wir eine oder zwei der insgesamt vier Waffen legen, die wir auch getrennt mit den beiden Triggern (L2 & R2, RT & LT) bedienen können, und mit den Schultertasten (R1 & L1, RB & LB) steuern wir die beiden Tentakel. Dabei können wir mit dem linken Tentakel greifen und schleudern, mit dem rechten gezielt zuschlagen. Um mit dem linken Tentakel einem Gegner das Schild wegreißen zu können, müssen wir erst durch Beschuss oder Zuschlagen mit dem rechten Tentakel die Panzerung entfernen. Das trifft auch auf Körperpanzerungen zu, welche erst entfernt werden müssen, bevor man den Gegner mit dem Tentakel greifen kann. Sobald wir ihn in den Klauen haben, stehen uns verschiedene Exekutionen zur Auswahl. Das "gesunde Töten" durch einfaches Zerteilen oder Vierteilens besserte unsere Gesundheit zusätzlich auf, weitere Tötungsvarianten den Munitionsvorrat usw.

The Darkness 2 The Darkness 2 An unserer Seite agieren nun nicht mehr mehrere Darklinge und auch unsere Tentakel können wir nicht mehr alleine auf Erkundungstour schicken, an ihre Stelle ist ein einziger Darkling getreten, der uns rotzfrech durchs ganze Spiel begleitet, gar schauderhafte Sachen mit den niedergestreckten Gegnern veranstaltet, Gameplay-technisch aber geschickt eingesetzt wird. Er hilft uns bei der Bewältigung diverser Schalterrätsel, lässt uns durch seine Augen sehen und weist uns nicht zuletzt den Weg, wenn wir mal desorientiert sein sollten. Doch wie auch Jackie selbst, so mag auch der Darkling das Licht nicht, weswegen wir auch in seinem Interesse immer für Dunkelheit sorgen sollten. Gemein wird das an der Stelle, wo wir entweder auf unzerstörbare Lampen treffen, oder welche die erst ausgehen wenn wir den angeschlossenen Stromgenerator zerstören müssen. Noch dazu wo uns die Entwickler diesbezüglich gerne in die Falle locken. Wirklich gut kommt dafür der mobile Einsatz von Scheinwerfern und Blendgranaten, der lässt manchen Kampf durchaus anspruchsvoll werden.

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