Alarm für Cobra 11: Crash Time im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Auch der aktuelle Cobra 11-Titel stellt ein nettes Lizenzprodukt dar, aber nicht viel mehr...

Fans der Serie können sich natürlich noch erinnern, an die Zeit vor "Alarm für Cobra 11: Nitro", bevor RTL Playtainment das Spiel in die Obhut von Synetics gab und der Serie half mehr als nur ein Werbemittel für die gleichnamige TV-Serie zu sein. Mit "Crash Time" legte Synetics nun das zweite Mal Hand an die Serie und lieferte in gewohnter Qualität das aktuellste "Alarm für Cobra 11" ab, welches wir diesmal auch auf der Xbox 360 spielen dürfen.

Alarm für Cobra 11: Crash Time Alarm für Cobra 11: Crash Time Doch irgendwie hinterlässt das Spiel von der ersten Runde an den Eindruck, dass Synetics nicht so recht Lust hatte ein wirklich gutes Spiel abzuliefern, welches sich Gameplay-technisch kaum bis überhaupt nicht vom Vorgänger unterscheidet. Nach wie vor bekommen wir diverse Aufträge zugeschustert die meist von uns verlangen möglichst schnell einen bestimmten Punkt zu erreichen oder ein bestimmtes Fahrzeug aufzuhalten. Dabei versucht das Spiel durchaus eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen, was auch durchaus gelingt, allerdings wirkt das Erzählte mitunter ungewollt komisch. Denn wenn hier ganz wichtig von den "Verdächtigen" gesprochen wird die man schleunigst verfolgen und aufhalten muss, bevor sie noch mehr mangelhafte Ersatzteile und unbedarfte Autofahrer verkaufen, wobei wir aber den Abstecher zum örtlichen Frühstückslokal nicht vergessen dürfen, kommt irgendwie nicht die erhoffte Spannung auf.

Alarm für Cobra 11: Crash Time Alarm für Cobra 11: Crash Time Dafür sorgen schon eher die Verfolgungsjagden auf der Autobahn und abseits dieser. Nicht aber, weil sie so spannend inszeniert wären, als viel mehr, weil man dort erst einmal Bekanntschaft mit dem unausgegorenen Gameplay macht. Spätestens nämlich wenn sich das zu verfolgende Fahrzeug irgendwo verklemmt und nach kurzer Zitterattacke irgendwo anders auftaucht und erneut flieht, fragt man sich, ob so etwas in einem fertigen Spiel passieren darf? Ebenso darf man sich nicht weiter wundern, wenn auf der eingeblendeten Karte plötzlich keine Strassen mehr zu sehen sind, so als hätten wir den Bereich des Navigationssystems verlassen. Wobei man das komplette Spiel über generell ein gewisses Problem mit dem eingeblendeten Richtungspfeil hat, der mitunter mehr verwirrt als er hilfreich ist. Nicht umsonst wird einem immer wieder eingeblendet, dass man auf der Strasse bleiben soll, selbst wenn der Pfeil ins Grüne zeigt. Dumm nur, wenn der Weg querfeldein viel kürzer ist als wenn man auf der Strasse bliebe.

Auf den Punkt gebracht also muss man Synetics etwas Schlampigkeit vorwerfen, denn noch in "Nitro" funktionierte die Map einwandfrei und an "respawnende" Autos könnte ich mich auch nicht erinnern. Ansonsten jedoch ist der Titel genau das geworden was man erwarten kann, leichte Kost für kleine Jungs die auf Tatütata stehen, gern mal auf die Hupe drücken und sich darüber freuen endlich mal ein Polizeiauto steuern zu dürfen. Das meine ich wirklich ernst, wäre ich noch mal 12 Jahre alt hätte ich wahrscheinlich einen Mordspaß mit dem Spiel, und wäre ich zudem auch noch Fan der TV-Serie, wäre ich mit dem Spiel vollends zufrieden.

Alarm für Cobra 11: Crash Time Alarm für Cobra 11: Crash Time Grafisch muss sich "Alarm für Cobra 11: Crash Time" nicht mal verstecken, auch wenn's im direkten Vergleich mit dem Vorgänger keine sichtbaren Unterschiede gibt. Doch das Gezeigte hat Hand und Fuss, flimmert immer flüssig über den Screen und das zugehörige Schadenssystem kann sich dank fehlender Autohersteller-Lizenzen auch sehen lassen. Magerer dagegen fiel die Soundkulisse aus, die uns mit einer Handvoll zur TV-Serie passender Musikstücke beschallt und uns zwischen den Einsätzen die Dialoge der Haupt- und Nebendarsteller kredenzt. Gesichter bekommen wir dabei aber nicht gezeigt, alles läuft per Textkommunikation über den Schirm.

Meinung

Wertung zu Alarm für Cobra 11: Crash Time (X360)

Wertung:

6.6 /10
Pro & Contra
Für ein Lizenzprodukt recht ansehnliche GrafikFahrphysik und Schadenssystemnettes Bonusmaterial in Form diverser Stuntvideos
Festklemmende Fluchtfahrzeuge (die sich plötzlich an anderer Stelle materialisieren)Ausfall des GPS (Strassen verschwinden)Intro nur in 4:3 Formatimmer gleiche Aufgabenstellungen
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