Alien: Isolation 2 gespielt: Unsere Nemesis kehrt zurück

Special Stefan Wilhelm
Alien: Isolation 2 gespielt: Unsere Nemesis kehrt zurück
Quelle: Creative Assembly

Mit seiner aufwändigen KI strapaziert der Erzfeind in Alien: Isolation 2 unsere Nerven. Das wird nicht jeder mögen, aber für die, die es doch tun, gibt es nichts Vergleichbares.

Kurze Zeit später kommt es dann zum Erstkontakt: Wir sind schon tief ins Labor vorgedrungen, als sich das Alien endlich bemerkbar macht und den Stresspegel sofort in die Höhe schnellen lässt. Ab jetzt kann jedes überhörte Geräusch, jede falsche Bewegung und jede zu langsam bediente Maschine unser Ende bedeuten.

Wie im Vorgänger erledigt uns das pechschwarze Monster mit einem Treffer, sobald es uns aufgespürt hat. Und ebenfalls wie im Vorgänger wird auf automatisches Speichern größtenteils verzichtet - wollen wir unseren Fortschritt sichern, geschieht das über, ihr ahnt es schon, ein Terminal, das eine Animation auslöst und dabei Geräusche macht.

Geräusche, auf die das Alien natürlich reagieren kann. Das Spiel verlässt sich kaum auf geskriptete Schocker, sondern setzt uns ein intelligentes, wenig berechenbares Wesen vor die Füße und sagt dann: "Viel Glück!"

Diese Silhouette ist das Letzte, was ihr direkt vor euch erblicken wollt. Außer, sie ist wie hier kurz davor, in einen Lüftungsschacht zu verschwinden - dann wisst ihr nämlich, dass ihr noch nicht bemerkt wurdet. Quelle: Creative Assembly Diese Silhouette ist das Letzte, was ihr direkt vor euch erblicken wollt. Außer, sie ist wie hier kurz davor, in einen Lüftungsschacht zu verschwinden - dann wisst ihr nämlich, dass ihr noch nicht bemerkt wurdet.

Es wird euch finden!

Bei unseren ersten paar Fluchtversuchen war uns Fortuna jedenfalls nicht wohlgesonnen. Es wird schnell klar, dass unser Gegner keine fixen Patrouillenrouten hat, sondern einfach gerne mal irgendwo auftaucht. Bevorzugt aus Lüftungsschächten. Von denen gibt es viele im Labor, genau wie Türen, und während der paar sicheren Minuten hier drin konnten wir uns nicht auf Anhieb merken, durch welche davon es wieder nach draußen geht.

Markierungen auf dem HUD gibt es nicht. Das höchste der Gefühle sind subtile Beleuchtungseffekte, die den richtigen Weg markieren könnten. Oft gibt es aber mehrere Pfade, und welcher davon auf einmal durch eine geplatzte Gasleitung versperrt wird, gilt es erst einmal herauszufinden.

Besonders gemein ist hier, wie eben schon angedeutet, die Tonkulisse. Damit wir unseren Jäger nicht auch noch mit der Taschenlampe anlocken, kriechen wir oft blind durch die Schächte und müssen uns ganz aufs Gehör verlassen. Bei all dem Gepolter draußen ist es nur schwer, das lauernde Alien präzise zu orten. Da erwischt es uns manchmal aus heiterem Himmel.

Draußen durften wir leider noch nicht mit dem Xenomorph Versteckenspielen. Quelle: Creative Assembly Draußen durften wir leider noch nicht mit dem Xenomorph Versteckenspielen. Teils meinen wir, es gehört zu haben, bleiben wie angewurzelt in unserem Versteck sitzen und werden erst nach vielen quälenden Sekunden mit dem Game Over erlöst. Wir wissen nicht, wann wir mit einem Geräusch den ersten Dominostein umgeschmissen haben, der den Xenomorph auf uns aufmerksam gemacht hat.

In den meisten anderen Stealth-Spielen wäre ein Balken oder Symbol über dem Kopf des Monsters aufgeploppt, um für Gewissheit und Lesbarkeit zu sorgen - hier nicht. Hier ist Intuition gefragt, und die wird sich zu Beginn sicherlich auch mal nach Trial and Error anfühlen. Zumal das Alien auch wieder von unserem Verhalten lernen soll. Wenn wir es etwa zu oft durchs Verstecken in einem Spind abschütteln, wird es dort vermehrt nach uns suchen.

Wir brauchen mehr Versuche, als wir erwartet hatten, um aus diesem ersten Abschnitt auszubrechen. Umso süßer ist aber die Erleichterung, als wir es doch endlich hinbekommen. Und keine Frage: Die ungeskriptete KI macht es viel spannender, in einem Lüftungsschacht zu sitzen, während der knochige Schwanz des Aliens weiter oben über das Metallgitter streift.

Entlassen werden wir mit einer Sequenz, die klarmacht, dass unser Einsatz hier noch längst nicht vorbei ist - nur in wessen Schuhen wir ihn absolvieren werden, scheint unklar.

Pyrotechnik mag vielleicht kein Verbrechen sein, aber ihren Einsatz werdet ihr euch trotzdem gut überlegen müssen. Viel klarer könnt ihr eure Position kaum verraten.  Quelle: Creative Assembly Pyrotechnik mag vielleicht kein Verbrechen sein, aber ihren Einsatz werdet ihr euch trotzdem gut überlegen müssen. Viel klarer könnt ihr eure Position kaum verraten. 

Ein Nachfolger für Fans

Alien Isolation 2 wird kein Spiel für jeden, genau, wie Alien 1 nicht jedermanns Lieblingsfilm in der Saga ist. Und genau, wie das erste Isolation bereits polarisiert hat. Im Gespräch mit dem Game Director zeigt sich: Wenn ihr Isolation geliebt habt, will euch Teil 2 mit den gleichen Qualitäten, und auch Einschränkungen, erneut um den Schlaf bringen.

Nur eben mit neuen Werkzeugen, von denen wir aber noch keines gesehen haben, und Außengebieten, die frische Dynamiken Jäger und Gejagtem erzeugen sollen. Wie sich das Alien dort so schlägt, gilt es noch abzuwarten, denn in unserem Gameplay-Abschnitt konzentrierte sich das Schleich-Gameplay ganz auf den Laborbereich. Zudem befindet sich das Spiel erst in einem Pre-Alpha-Stadium.

Game Director Al Hope hatte daher auch noch kein Release-Zeitfenster oder gar ein Datum für uns, nur die bestätigten Plattformen: Neben dem PC erscheint das Spiel für PS5, Xbox Series und auch für die Nintendo Switch 2.

Meinung

Obwohl sich unser Abschnitt noch extrem vertraut anfühlte und wir uns wundern, warum die neuen Tools und die Außenareale mit dem Alien nicht gezeigt wurden, sind wir gespannt auf Creative Assemblys neues Werk. Das Konzept der unbesiegbaren Nemesis ist im Survival-Horror nun keine Seltenheit mehr, aber durch den vollständigen Fokus darauf zündet es in Alien Isolation besser als irgendwo anders. Von dem, was wir gesehen haben, sind wir guter Dinge, dass sich das in Teil 2 nicht ändern wird. Transparenzhinweis: Die Kosten für die Anreise zum Anspielevent wurden von Sega übernommen.

Ist Alien: Isolation ein Spiel für euch oder lauft ihr bei dem Konzept buchstäblich schreiend davon? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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