Banjo-Kazooie: Schraube Locker im Gamezone-Test

Test Andreas Keser

Schafft es das tierische Duo mit neuem Konzept wieder bis ganz an die Spitze des Genres?

Banjo-Kazooie: Schraube Locker Banjo-Kazooie: Schraube Locker Für die Aufgabe mit den Kokosnüssen war ein Fahrzeug hilfreich, das viel Stauraum bietet, doch wenn ihr zu einem Rennen herausgefordert werdet, dann zählen ganz andere Dinge. Baut euch einen schnellen Flitzer, der geschmeidig um die Kurven kommt und die Konkurrenz in den Auspuff schauen lässt. Je nachdem wie viele Teile ihr bereits besitzt, wird das Rennen schweißtreibend oder eventuell auch unmöglich zu gewinnen oder es wird der reinste Durchlauf, ohne besonders viel Anstrengung.
Banjo und Kazooie müssen auch manchmal Kugeln vor ihrem Gefährt herschieben und von A nach B bringen (z.B. einen Fußball in ein Tor), Passagiere abholen und heil an ihren Zielort befördern, Personen vor feindlichen Angreifern beschützen, Dominosteine so geschickt anfahren, dass möglichst viele davon umfallen und vieles mehr. Da jede Aufgabe (ja, wirklich JEDE!) auf Fahrzeuge ausgelegt ist und es die klassischen Sprungpassagen in dem Sinne nicht mehr gibt, sollte man sich immer genau überlegen, was man alles in seinen Fuhrpark steckt und welche Vehikel man mit welchen Teilen ausstattet, da diese begrenzt sind. Baumuffel haben somit definitiv ein Problem. "Banjo Kazooie - Schraube locker" ist nicht der dritte Teil einer bekannten Serie, sondern vielmehr ein neues Spiel, das auf das Bauen von Fahrzeugen und das Bestreiten von Rennen setzt. Das ganze Konzept ist genau darauf ausgelegt. Die Zeiten, in denen man sich die Jiggys durch Flatterflug und Eierschuss verdient hat sind vorbei. Jetzt gilt nur noch das Dröhnen der Motoren. Auf der einen Seite werden damit treue Fans vor den Kopf gestoßen, aber andererseits versucht man neue Wege zu beschreiten. Man hätte jedoch lieber einen Mittelweg suchen sollen, der das alte Gameplay stärker mit einbezieht und sich nicht völlig auf Fahrzeuge beschränkt. Wenn die Aufgaben wenigstens zur Hälfte auch noch zu Fuß gemeistert werden müssten und eine Welt nur auf Fahrzeuge ausgelegt wäre, während die nächste gänzlich ohne diese auskommen würde, dann hätten auch Fans der Serie mehr Spaß. Innovative und frische Ideen sind prinzipiell immer gut, wenn man es damit jedoch übertreibt und das Flair der alten Titel verloren geht, dann ist die Mischung aus Altem und Neuen missglückt. Leider ist genau das bei "Schraube locker" passiert.

Multiplayer und Xbox Live

Banjo-Kazooie: Schraube Locker Banjo-Kazooie: Schraube Locker Wer dennoch Gefallen an dieser Mischung findet, der darf natürlich auch mit Freunden an einer Konsole oder über Xbox Live spielen. Dabei können auch Fahrzeuge und Entwürfe ausgetauscht werden und man darf sich hochgeladene Videos anschauen, wie andere eine bestimmte Aufgabe gemeistert haben. Eigentlich gibt es so ziemlich alles was das Herz begehrt, da einem zahlreiche Modi und Optionen zur Verfügung stehen, aber leider ist dieses Spiel nicht sonderlich multiplayertauglich. Da man seine eigenen Vehikel einsetzen kann, gibt es natürlich immer Unterschiede zwischen den Spielern. Der eine hat schon mehr Teile freigespielt und somit einen sehr viel schnelleren Wagen als der andere, wodurch es unfair wird. Wenn sich allerdings jeder anpassen muss und nur den Wagen aussuchen darf, den der schwächste Spieler hat, dann macht das auch wieder keinen Spaß. Man sollte also mit einem entsprechend ausgestatteten Gefährt ins Rennen gehen. Das verlangt wiederum Zeit und Investition. Mal eben eine Runde mit Freunden zu zocken ist daher nicht drin. Genau deshalb ist der Multiplayer unserer Meinung nach wenig einsteigerfreundlich und damit auch nicht besonders sinnvoll und nur eingeschränkt gelungen.

Neues Konzept, alter Stil

Banjo-Kazooie: Schraube Locker Banjo-Kazooie: Schraube Locker Obwohl das neue Konzept ausgesprochen wenig mit den beiden Vorgängern zu tun hat, ist die Optik und der Stil von Banjo Kazooie beibehalten worden. Die farbenfrohen Welten, die teils skurrilen aber lustigen Charaktere und die vielen bekannten Gesichter sorgen für einen hohen Wiedererkennungswert. Das Design der unterschiedlichen Welten ist interessant und auch die Texturen und Charaktermodelle können sich sehen lassen. Gleiches gilt auch für die Weitsicht und die flüssigen Animationen. Einige Wehrmutstropfen gibt es in Sachen Grafik aber dennoch. Ab und zu ist die Framerate nicht besonders stabil und es kommt zu Rucklern. Außerdem gibt es aufploppende Texturen, die erst dann sichtbar werden, wenn man sich ihnen nähert. Das ist wirklich nur äußerst selten der Fall, aber dennoch ein kleiner Kritikpunkt. Ein sehr viel größerer ist die winzig kleine Schrift. Hier hat man kein bisschen mitgedacht, denn selbst auf einem riesigen HD-Fernseher ist die Schrift wenig angenehm zu lesen. Wer jedoch über kein solches Gerät verfügt und noch an einem "alten" TV zockt, der muss das ganze Abenteuer mit zusammengekniffenen Augen vor der Kiste sitzen und bekommt den ein oder anderen Gag nicht mit, weil er zu lange gebraucht hat, die winzigen Buchstaben zu entziffern. Das ist fast schon eine Frechheit! Dem hätte man so einfach mit einer größeren Schrift oder aber mit Sprachausgabe entgegenwirken können, doch hier hat man sich wenig innovativ gezeigt, da weiterhin auf die ulkigen Krächzer und "Phantasiestimmen" der Protagonisten gesetzt wird. Heutzutage ist das ziemlich veraltet und die Soundeffekte können einem irgendwann auch auf die Nerven gehen. Dafür ist die Musik sehr eingängig und unverkennbar. Bekannte Melodien wurden ein wenig aufgepeppt und erneuert, sodass zumindest musikalisch eine gute Mischung aus Altem und Neuem gelungen ist. Zum Glück ist auch noch der alte Humor mit von der Partie. Banjo und Kazooie machen sich manchmal sogar über wenig erfolgreiche Rare-Spiele wie "Grabbed by the Ghoulies" lustig und nehmen auch sonst kein Blatt vor den Mund, sodass man immer wieder grinsen muss.
Um noch ein paar Worte zur Bedienung zu verlieren: Die Steuerung ist anfangs ein wenig gewöhnungsbedürftig, da sich die ersten Fahrzeuge sehr hakelig bewegen lassen. Mit der Zeit wird es besser und man findet ins Spiel, allerdings braucht man eine Weile

Meinung

Wertung zu Banjo-Kazooie: Schraube Locker (X360)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Frische Ideeninsgesamt gelungene Grafik mit scharfen Texturen und flüssigen Animationender Look und die Musik sind unverkennbartolles Leveldesignguter HumorTausch von FotosVideos und Fahrzeugen per Xbox Live
Komplettes Spielprinzip zu engstirnig auf das Bauen von Fahrzeugen und Wettrennen ausgelegtkeinerlei klassische Jump’n’Run Elemente mehrMultiplayer macht nur mit einem eigenen und leistungsstarken Gefährt Sinnzu wenig Spielelemente die Banjo und Kazooie immer ausgemacht habenwinzig kleine Schrifthier und da Ruckler und Texturproblemekeine Sprachausgabe bei sehr viel Text
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