Black im Gamezone-Test

Test GreenAcid

Grandiose Grafik, bleihaltige Daueraction und spektakuläre Explosionen - doch reichen all diese Zutaten für einen Hit?

Mogelpackung in Sachen Umfang?

Black Black Einfach ist Criterions Shooter-Debüt auf jeden Fall nicht, denn nur wer die vorhandene Deckung und die zahlreichen Explosionen taktisch gut ausnutzt, hat eine Chance auch den letzten der insgesamt acht Levels zu überstehen. Auch sind diese Missionen alles andere als kurz, da ihr pro Auftrag für mindestens 30 Minuten dem fulminant inszenierten Kugelhagel ausgesetzt werdet. Doch nicht nur rechnerisch zeigt das Spiel genau an dieser Stelle eine seiner größten Schwächen: Es ist mit knappen fünf Stunden Spielzeit einfach viel zu kurz. Da zudem auf jede Form eines Mehrspielermodus verzichtet wurde, ist das Spiel nach dieser kläglichen Zeitspanne schlichtweg aus und vorbei. Hinzu kommt ein Ende, welches so unspektakulär wie bei kaum einem anderen Spiel aufgefallen ist, das man den sehr überraschend auftauchenden Abspann zuerst gar nicht wahrhaben will. Zwar kann man "Black" nochmals auf "Schwer" durchspielen und somit ein paar Extrawaffen freischalten, doch dies wird aufgrund des sehr linearen und abwechslungsarmen Missionsdesigns kaum jemanden begeistern können. Erst wenn man das plötzliche und viel zu frühe Ende des Spiels verdaut hat, beginnt man sich zu fragen, was sich die Entwickler dabei wohl gedacht haben. Standen sie unter enormen Zeitdruck oder sind ihnen einfach die Ideen ausgegangen? Wirklich sehr schade, denn so eine Mogelpackung in Sachen Umfang hätten wir von einer Kultschmiede wie Criterion Games einfach nicht erwartet.

Bombastische Criterion-Technik

Black Black Auch wenn uns "Black" in Sachen Story, Gameplay und Umfang nicht ganz überzeugen konnte, so müssen wir zumindest für die Grafik die Höchstwertung geben. Vor allem auf der PS2 brennt dieses Spiel ein derart sensationelles Optik-Feuerwerk ab, das man fast glauben könnte, es handle sich bei diesem Titel um ein NextGen-Spiel. Über mehrere Minuten hinweg fliegen euch Glassplitter, Patronenhülsen, Funken und ganze Mauerstücke um die Ohren, gleichzeitig explodieren im Hintergrund mehrere Autos und ihr werdet von zig verschiedenen Gegnern unter Beschuss genommen - und das alles ohne die Spur eines Ruckelns. Die technische Glanzleistung der Entwickler überzeugt außerdem mit gestochen scharfen Texturen, prächtigen Waffenanimationen und atmosphärischen Lichteffekten. PC-Spieler sind derartiges vielleicht schon gewöhnt, das Ganze aber auf einer sechs Jahre alten Konsole zu sehen, haut selbst gestandene Redakteure wie uns vom Hocker. "Black" sollte von euch auf jeden Fall angespielt werden - und sei es nur um einen Blick auf die fantastische Grafik zu werfen. Auf der Xbox sieht das feurige Spektakel mindestens genauso gut aus, auch wenn man mit etwas mehr Feintuning aus Microsofts Konsole sogar noch mehr hätte herausholen können.

Black Black Wie bereits angedeutet, ist auch der Soundtrack von "Black" allererste Sahne und könnte so auch in einem Hollywood-Streifen auftauchen. Durch die fast vollständig fehlende Story, kommen die stimmungsvollen Melodien aber nicht so richtig in Gang und wirken teilweise sogar etwas deplaziert. Trotzdem merkt man bereits nach den ersten Tönen, dass für die Musik keine Kosten und Mühen gescheut wurden, da die wunderschönen Melodien von einem echten Profi komponiert und einem riesigen Orchester eingespielt wurden. Auch die Geräuschkulisse des Spiels ist nicht weniger als filmreif, alle Waffensounds und Explosionsgeräusche sind erschreckend realistisch und geben den martialischen Inszenierung genau die richtige Würze.

Meinung

Wertung zu Black (PS2)

Wertung:

7.9 /10
Pro & Contra
absolut fantastische Grafikweitläufiges und wunderschönes Leveldesignknackige Soundkulisseordentliche Gegner-KIgnadenlose Daueractiongigantische Explosionenteilweise zerstörbare Umgebung
flache und nebensächliche Storyextrem kurze Spielzeitspielerisch kaum Neuessehr lineares und abwechslungsarmes Missionsdesignkein Mehrspielermoduskaum Wiederspielwert
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