Mit Sonys bunten Äffchen kann man auch die eigene Affenbande herrlich unterhalten und beschäftigen.
Obstschlacht!
Buzz! Junior: Jungle Party
Die Primaten tragen auch liebend gerne Schlachten mit Früchten aus. Hier gilt es, die Gegenspieler mit Obst zu bewerfen und dabei selber so wenige Treffer wie möglich abzukriegen. Auf solche Spielchen scheinen die Äffchen besonders abzufahren, denn ganze acht Aufgaben gehören zu dieser Kategorie. Dabei gibt es einmal die Version, in welchem ihr lediglich die Farbtaste auf dem Buzzer drücken müsst, den der Mitspieler hat, den ihr gerne treffen würdet, wie im Fall der Minispiele "Flussabwärts" und "In Deckung". Zum zweiten gibt es die Variante, in welchem es darauf ankommt, den sich drehenden Zielpfeil im richtigen Augenblick, d.h. wenn dieser auf den gewünschten Gegenspieler zeigt, mit der Buzz!-Taste zum Anhalten zu bringen, um einen Treffer zu landen. Diese Variante findet ihr in "Ballonschlacht" und "Brückeneinsturz". Bei der dritten Variante dagegen müsst ihr den Buzz!-Knopf nicht nur zum Einstellen der Wurfrichtung, sondern auch zum Bestimmen der Wurfweite drücken. Diese Version bieten euch die Minispiele "Inselschlacht" und "Seerosen-Versenken" an. Eine ganz andere Variante des Früchtekampfs stellt das Minispiel "Obstschlacht" dar, denn hier ist Positionswechsel angesagt: ihr hängt nämlich einmal an der Liane und müsst den unten am Band laufenden Gegenspieler mit Obst bewerfen und das andere Mal seid ihr der Läufer und die anderen bewerfen euch mit Obst. Auch in der "Affen-Schießerei" kommt das Obst bzw. nur die Banane zum Einsatz, doch diesmal können immer nur zwei Spieler auf einmal ran. Hier müsst ihr nämlich ein Cowboy-Duell austragen, bei dem nur der Schnellste zum Schuss kommt. Wie in einem Duell üblich, dürft ihr natürlich nicht einfach losballern, sondern müsst erst ein Freizeichen warten, den ihr in diesem Fall von einem Gorilla bekommt. Dieser treibt aber ab und zu auch gerne seine Späßchen mit euch und wenn ihr auf so eine Verarsche reinfällt und zu früh losschießt, gehen die Punkte natürlich an den Gegner.
Die anderen Gegenspieler ärgern macht Spaß
Buzz! Junior: Jungle Party
Da bekanntlich Spiele mit dem Motto "Jeder gegen Jeden" in der Gruppe für den meisten Ärger, aber auch gleichzeitig Spaß sorgen, haben die Entwickler genau das bei "Buzz" Junior: Jungle Party" beherzigt und noch mehr solcher sich-gegenseitig-ärgern-Spielchen eingebaut. So kann derjenige, der am schnellsten den Buzz!-Knopf drückt einem Mitstreiter seiner Wahl in "Drolliges Kroko" ein Krokodil auf den Hals hetzen oder in "Elektro-Schocker" einen ordentlichen Stromschlag verpassen. Wer sich lieber die Strafmethode des Gegenspielers selber aussuchen möchte, der ist bei "Revolver" genau richtig. Denn hier gilt es wie im Kasino drei gleiche Bilder durch Drücken des Buzz!-Knopfs anzuhalten. Die Bilder zeigen dabei nicht irgendwelche Motive an, sondern hier drauf ist das Objekt abgebildet, mit welchem der Gegner eins übergezogen bekommt. Zur Wahl stehen dabei ein Holzstück, mit dem man ordentlich zuschlagen kann, ein Nilpferd, der jeden platt macht, eine Bombe, die gerne explodiert und ein Blitz, der einen ordentlichen Stromschlag verpasst. Habt ihr die drei gleichen Bilder zusammen, dann müsst ihr erneut den Buzz!-Knopf im richtigen Augenblick drücken, um das Bild eures Gegners zu stoppen. Solltet ihr aber ungeschickter Weise das Äffchen mit eurer Farbe anhalten, dann geht das Ganze nach hinten los und ihr bekommt eine Abreibung mit dem Objekt verpasst, das ihr gewählt habt.
Hau das Eichhörnchen, lass dich aber nicht verhauen
Buzz! Junior: Jungle Party
Lustig geht es aber nicht nur dann zu, wenn man gegen die anderen Spieler antreten muss, sondern auch in den Minispielen "Hau das Eichhörnchen" und "Prügel-Revanche". Während ihr im erstgenannten mit einem Hammer dasteht und mit diesem dem Eichhörnchen, sobald er den Kopf aus einem der vierfarbigen Gucklöcher rausgestreckt hat, eins auf den Kopf geben müsst, seid ihr in "Prügel-Revanche" derjenige, der von den anderen Tieren eins auf den Schädel bekommt, wenn ihr euren Affen nicht rechtzeitig in sein Loch zurückholt, indem ihr die gleiche Farbe auf dem Buzzer drückt, die das Loch hat, aus dem euer Affe rausguckt. Am Anfang ist es noch relativ leicht, das eigene Äffchen in Schutz zu bringen, doch im Verlauf des Spiels nimmt das Tempo stetig zu, so dass gegen Ende fast jeder mal einen Hieb abkriegt, weil die anderen Tiere immer schneller zuschlagen.
Rutschen, baden und Löwen bändigen
Buzz! Junior: Jungle Party
Sehr unterhaltsam gestaltet sich auch das Minispiel das "Sprudelbad". Hier sitzt ihr in einer großen runden Badewanne und müsst den Buzzer!-Knopf gedrückt halten, um Blässchen zu machen - also furzen. Aufpassen müsst ihr dabei auf den Gorilla, der sich in eurer Mitte befindet und von dem ihr euch bei dieser Unartigkeit nicht erwischen lassen dürft. Bemerkt er nämlich euer tun, dann gibt's einen Schlag auf den Hinterkopf, was immer wieder für einen Lacher sorgt. Ebenfalls lustig sind die Minispiele "Löwenbändigen" und die "Affenrutsche" ausgefallen. Im erstgenannten müsst ihr durch Drücken des Buzz!-Knopf euren Affen dazu bringen, den Kopf ins Löwenmaul zu stecken. Je länger der dort bleibt, desto mehr Punkte bekommt ihr, aber natürlich schließt sich das Maul auch mal und dann sollte sich das Köpfchen eures Affen nicht mehr in diesem befinden, denn dann sind eure Punkte futsch. Richtiges Timing und etwas Glück sind hier entscheidend. Das gilt auch für die "Affenrutsche", in welchem die Äffchen, hintereinander aufgereiht, Baumstämme herunterrutschen. Punkte gibt es für das Einsammeln von Obst und da der vorderste Affe immer zuerst an den Früchten ist, gehen die anderen, die hinter ihm sind, leer aus. Knallt der Vorderste aber gegen einen Ast, dann sind die bis dahin eingesammelten Punkte weg und daher ist ein Positionswechsel (einfach Buzz!-Taste drücken) immer ratsam, dieser sollte aber nicht zu früh erfolgen, denn sonst sammeln die anderen Mitspieler mehr punkte ein.
Erkennen und Merken
Buzz! Junior: Jungle Party
Die Fähigkeit, schnell zu erkennen oder zu merken und dann die richtigen Knöpfe zu drücken ist in den Minispielen "Kartenzählen", "Nilpferd-Platscher", "Lagerfeuer-Chaos" und "Was passt nicht?" gefragt. Besonders gelungen und gegen Ende schön herausfordernd sind dabei "Kartenzählen" und "Was passt nicht?" ausgefallen. Während ihr im erstgenannten von vier Affen Karten hochgehalten bekommt und dann die gleiche Farbe wie das Äffchen drücken müsst, der die Karte mit der höchsten Augenzahl hochhält, bekommt ihr in "Was passt nicht?" Nilpferde zu Gesicht, die sich in Umkleidekabinen befinden und euch ihre Klamotten präsentieren, wobei einer immer etwas anders bekleidet ist. Und genau diesen gilt es immer zu finden und dann die entsprechende Farbe auf dem Buzzer zu drücken. Der schnellste Drücker erhält dabei mehr Punkte als die anderen. Das Herausfinden der höchsten Augenzahl oder des anders bekleideten Nilpferds ist am Anfang sehr leicht, gegen Ende aber nicht mehr, da zum einen die Unterschiede nicht mehr sehr groß sind und zum anderen das Tempo sich steigert. In "Nilpferd-Platscher" und "Lagerfeuer-Chaos" bekommt ihr dagegen unterschiedliche Farben präsentiert, die ihr euch merken und dann in der richtigen Reihenfolge wiedergeben müsst.
Tempo!
Buzz! Junior: Jungle Party
Richtig viel Gas geben müsst ihr in den Minispielen "Raketenritt" und "Totempfähle". So müsst ihr die richtigen Farben als Schnellster drücken, um im "Raketenritt" den meisten Schubkraft für die Rakete zu haben und in "Totempfähle" als schnellster den Pfahl herunterzuschlagen. Auch in "Räderlauf" gilt es die richtigen Farbtasten zu drücken, doch hier kommt es mehr aufs Timing an, denn die meisten Punkte gibt es, wenn man die sich drehenden farblichen Objekte in der Mitte erwischt. Schnelle Reaktion ist auch in dem Minispiel "Schnipp-Schnapp" gefragt. Hier spielen die Äffchen zur Abwechslung mal Karten und sobald der Gorilla zwei gleiche Karten auf den Tisch legt, müsst ihr den Buzz!-Knopf drücken. Der Schnellste bekommt die Karten und somit die Punkte. Wenn man zwei gleiche Karten mit einem Gorilla Bild erwischt, darf man zudem sich einen Gegner aussuchen, der eine Kokosnuss an den Kopf bekommt. Will man dagegen schummeln und buzzert bei Karten, die nicht identisch sind, dann bekommt man selber eine Kokosnuss ab.
