Cities XL 2011 im Gamezone-Test

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Nach der Pleite des Studios geht der würdige Nachfolger von Sim City nun mit neuem Publisher weiter.

Unter der neuen Regie wurde der Online Modus wieder entfernt und die zuvor nur online verfügbaren Features in den Einzelspielermodus eingebaut. Focus Home Entertainment ist sich anscheinend den Vorgängen rund um das unrühmliche Ableben von Monte Cristo bewusst und bietet das Spiel für Besitzer der Vorversion zur Zeit zu einem um 50% reduzierten Preis an. Was genau aber zeichnet nun Cities XL 2011 aus:

Einkommensschere? Gibt's auch in Cities XL!

Cities XL 2011 Cities XL 2011 In Cities XL gibt es vier verschiedene Bevölkerungsschichten, vom ungelernten Arbeiter bis zur Spitzenkraft. Diese haben jeweils unterschiedliche Anforderungen an die Gemeinde und wollen z.B. mit Freizeit- und Bildungseinrichtungen bei Laune gehalten werden. Dieses Konzept ist sehr interessant aber durchaus auch noch verbesserungswürdig. So bleibt die Zuordnung der Zonen zu den Bevölkerungsschichten konstant bestehen. Verkommt ein Viertel mit der Zeit, so ist es im Gegensatz zu Sim City 4 nicht möglich, dass sich in den abgewohnten Gebäuden Einwohner aus niedrigeren Schichten niederlassen. Das Konzept der Bevölkerungsschichten raubt damit unserer Stadt die in der Realität beobachtbare dynamische oder auch insbesondere in den USA typische zyklische Stadtentwicklung.

Cities XL 2011 Cities XL 2011 Industriegebiete können vom Typ Farmen, Schwerindustrie, Produktion, ürodienstleistungen oder High-Tech sein. Jedes Industrieunternehmen hat hierbei einen unterschiedlichen Bedarf an Infrastruktur, Ressourcen aber auch Angestellten aus verschiedenen Bevölkerungsschichten. Im Bereich Gewerbe gibt es Geschäfte, Hotels und Freizeiteinrichtungen. Die öffentliche Hand steuert das Rathaus, Polizei, Feuerwehr, Gesundheitswesen und Umweltgebäude bei. Hierbei gibt es eine große Auswahl an verschiedenen unterschiedlich großen Gebäuden. Je größer das Gebäude, desto teurer ist der Unterhalt, aber dafür erhalten diese dann auch einen erweiterten Einflussbereich. Seine Städte kann man als Bürgermeister mit sehr vielen dekorativen Elementen wie Parks, Plätzen und Sehenswürdigkeiten aufwerten. Neu in der 2011er Version sind für die Freunde von Bauplätzen am Wasser Pfahlbauten enthalten.

Cities XL 2011 Cities XL 2011 Besonders eindrucksvoll ist die Auswahl an Straßen. Das fängt bei der nicht geteerten Straße an und endet bei einer großen Autobahn. Dazwischen finden sich normale Straßen, vierspurige Alleen und in der 2011er Version nun auch Kreisverkehre, mit denen wir unsere Stadt erschließen können. Nicht weniger eindrucksvoll ist die Auswahl an Brücken. Abgerundet wird die Infrastruktur durch Bus- und U-Bahnlinien. Die Anzahl an Linien ist begrenzt, jedoch lassen sich wie beim realen Vorbild richtige Linien anlegen, was z.B. bei Sim City 4 nicht möglich war. Die Verkehrsströme lassen sich so sehr gezielt steuern. Natürlich darf auch internationaler Handel per Schiff und Flugzeug nicht fehlen.

Cities XL 2011 Cities XL 2011 Optisch abgerundet wird das Spiel durch so genannte Gebäudesets und Baupläne. Wie auch die Bus- und U-Bahnlinien wurde dieses Feature in der Vorgängerversion erst nachträglich per Download geliefert und ist nun fest in das Spiel integriert. Ein Gebäudeset bietet uns regional typische Gebäude, Straßen und Dekorationen an, mit der wir unsere Städte typisch amerikanisch, asiatisch oder europäisch gestalten können. Baupläne erlauben uns eindrucksvolle Gebäude oder Sehenswürdigkeiten zu errichten und müssen im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Hierbei handelt es sich um Gebäude wie Big Ben, den Eiffelturm und vieles mehr, die sehr teuer sind und dafür aber nicht nur schön aussehen, sondern auch andere Boni enthalten, wie z.B. eine deutliche Steigerung der Lebensqualität.

Technisches

Cities XL 2011 Cities XL 2011 Das Spiel belegt knapp 5 GB auf der heimischen Festplatte und lief im Test bei mir sehr flüssig und stabil, was bei den Vorgängern leider nicht immer der Fall war. Die Landschaft ist komplett in 3D gerendert und ist sehr schön anzusehen. Das Spiel erlaubt es, bis auf den Straßenlevel zu zoomen. Hier sind die Details dann nicht mehr in ausreichender Zahl vorhanden um einen tollen Eindruck zu hinterlassen, und Effekte wie über die Kreuzung fahrende Autos wiederholen sich ständig, allerdings ist dieses Feature aus meiner Sicht auch nur als Gag zu verstehen. In der Regel wird man seine Stadt immer aus der Vogelperspektive beobachten um den Überblick zu behalten. Wer die 2009er Version kennt, wird hier nicht viele Unterschiede feststellen, nur im Detail wurde nachgebessert. So ziehen nun die Flugzeuge Kondensstreifen hinter sich her und die Fabrikgebäude verpesten mit dicken Rauchschwaden die Luft, wobei diese manchmal falsch positioniert sind und einen Block zu weit entfernt dargestellt werden.

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