Cities XL 2012 im Gamezone-Test

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Die Neuerungen im Vergleich mit dem Vorgänger halten sich in Grenzen, wobei leider sogar alte Bugs beibehalten wurden.

Cities XL 2012 Cities XL 2012 Wie bereits erwähnt, gibt es in Cities XL 2012 Ressourcen, die wir in unseren Städten benötigen. Das sind elementare Inputfaktoren wie Wasser, Strom und Erdöl, aber auch Produktionsgüter und Dienstleistungen. Als Handelspartner dienen andere von uns aufgebaute Städte oder die ominöse Omnicorp. Ressourcen- und Produktionsüberschüsse unserer Stadt werden in so genannten Token dargestellt. Diese können wir dazu benutzen, um andere bei uns fehlende Ressourcen bei einem unserer Handelspartner einzukaufen. Macht der Handel mit anderen Städten noch Sinn, so lässt Omnicorp als Geschäftspartner eher Frust aufkommen. Die Logik hinter Omnicorp ist, einfach nur zu Maximalpreisen zu verkaufen und zu Minimalpreisen einzukaufen. Von einem berechneten Marktgefüge auf Basis der Angebote und Nachfragen in den verschiedenen auf dem Planet vorhandenen Städten ist leider immer noch keine Spur zu sehen.

Cities XL 2012 Cities XL 2012 Alle Spieler von Cities XL 2011 werden sich nun fragen, was sonst noch alles neu ist in der 2012er Version: 300 Gebäude wurden optisch überarbeitet und es stehen dem Spieler 15 neue Karten zur Verfügung. Laut Entwickler ist zudem das Einbinden selbsterstellter Objekte über die Schaltfläche "Modding" im Hauptmenü nun leicht möglich. Der Rest des Spiels ist mit der 2011er Version fast identisch. Das Tutorial hat manchmal immer noch unleserliche Texte, die Bugs und Performance Probleme bei großen Städten sind alle noch vorhanden. Die Probleme mit den Ressourcen, die einen zwingen mehrere Städte gleichzeitig zu spielen, sind ebenfalls noch nicht gelöst worden. Das Update, das für rund 15 Euro angeboten wird, lohnt sich daher aus meiner Sicht nicht. Als großer Fan von Städtebausimulationen bin ich sehr enttäuscht, denn Focus Home Entertainment erweckt hier den Eindruck, als wollten sie die Kuh "Cities XL" bis zum Umfallen ohne weitere Investitionen melken. Machen sie so halbherzig weiter, dürfte dies das Ende der Cities XL-Reihe endgültig besiegeln.

Meinung

Wertung zu Cities XL 2012 (PC)

Wertung:

6.4 /10
Pro & Contra
detaillierte Statistikenfreischaltbare GebäudeKonzept der BevölkerungsschichtenTutorials für den leichten Einstieg
wenig Neueskeine Szenarienwenig HilfestellungErfolgssystem undurchsichtigHintergrundmusik langweiligPerformance Probleme bei großen Städten
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