Das durch und durch gelungene AddOn bietet uns viele neue Aufträge zum Taschengeldpreis.
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Habt ihr in die Forschung neuer Waffensystem investiert, dürft ihr im Rundenmodus die Ionenkanone auf Feindesland abfeuern, Luftangriffe starten oder Hilfslieferungen über Städten abwerfen. Die Möglichkeiten sind recht vielfältig. Truppen werden in den Stützpunkten in Auftrag gegeben. Neben vorgefertigten Zusammenstellungen könnt ihr auch individuell entscheiden, wie eure Truppenverbände aussehen sollen. Treffen sich mal zwei feindliche Kontingente oder greift eine Armee eine Basis an, wechselt das Spiel in den Echtzeit-Modus. Nun läuft das Spielgeschehen wie eine Skirmish-Partie ab. Abhängig davon, ob ihr einen Bauhof dabei habt, baut ihr eine Basis auf und attackiert den Feind. Wird euer Stützpunkt angegriffen müsst ihr diesen verteidigen und die Karte säubern.
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Einige Schwächen gibt es leider schon. Zum einen spielt sich jeder Partie nahezu identisch, zum anderen ist die Basisverteidigung bei einem Angriff eine verzwickte Angelegenheit. Zwar habt ihr zu Beginn gleich einen kompletten Stützpunkt, die automatische Gebäudeanordnung ist jedoch stets eine Katastrophe, ebenso wie die mies platzierten Geschütztürme. Da der Feind im Prinzip immer sofort mit allem angreift was er hat, kommt ihr schnell ins schwitzen, weswegen ihr zu Beginn über keine einzige Einheit verfügt und panisch in die Produktion geht. Nach einer Echtzeitschlacht müssen die Truppen wieder erneuert oder der Stützpunkt repariert werden. Unlogisch ist, dass egal wie groß eure Verluste waren, ihr immer den gleichen Preis bezahlen müsst. Auf Dauer werden die Echtzeitkämpfe schon etwas ermüdend, weswegen ihr sie auch automatisch ausfechten könnt. Leider ist dieser Modus komplett misslungen. Ein vergleichsweise kleiner Trupp kann grundsätzlich gegen einen voll ausgebauten Stützpunkt gewinnen. Ab und an kann man sich diesem Automatismus dennoch hingeben, denn nicht immer liefert er unlogische Ergebnisse. Insgesamt ist der Modus eine sehr nette Idee und macht durchaus süchtig, obwohl er von der Komplexität nicht an die Spiele der Total War-Reihe heranreicht. So etwas wie Diplomatie gibt es gar nicht und auch das Wirtschaftssystem ist denkbar einfach. Nichtsdestotrotz ist die Globale Eroberung für C&C-Fans eine nette Alternative zu emotionslosen Skirmish-Gefechten, zumal der Modus das Add-On durchaus aufwertet. Gäbe es nur die ca. 12-15 Stunden lange Kampagne, müsste man sich den Preis von 30 Euro überlegen. So ist das Preisleistungsverhältnis absolut im grünen Bereich.
Das ewige Problem: Der Sammler
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Aber wenn man schon ein Add-On bringt, könnte man doch die KI, insbesondere den Sammler, wenn es nicht zu viel Mühe macht, vielleicht etwas intelligenter machen, oder? Wie noch im aller ersten C&C-Teil fährt das Ding nach so vielen Jahren immer noch in den Selbstmord und auch der Feind greift grundsätzlich vorhersehbar an identischen Stellen an. Und wie auch beim Hauptprogramm gilt, dass ein Tankrush fast immer zum Erfolg führt. Schnell mal 20 Mammut-Panzer gebaut und man hat den Sieg quasi sicher. Das galt für das Hauptprogramm und das gilt auch für Kane's Rache. Command & Conquer setzte aber schon immer mehr auf kurzweilige und actionreiche Schlachten, als auf taktische Raffinesse. Um euch eine Bild über die grundlegende Spielmechanik zu machen, solltet ihr einfach unseren Test zu Command & Conquer 3: Tiberium Wars lesen.
Command & Conquer 3 Kanes Rache
Grafisch und soundtechnisch hat sich übrigens auch wenig getan. Für ein Strategie-Spiel sieht das Ganze immer noch sehr gut aus. Explosionen, Texturen und Einheiten-Details gehen voll in Ordnung. So langsam aber sich dürfte die Zeit jedoch an der 3D-Engine nagen. Auch hier gilt wieder den Test zur Vollversion lesen und zudem erfahren, wie sich das RTS steuert, denn an dieser Stelle gibt ebenfalls es kaum Veränderungen, die intuitiven Shortcuts erleichtern euch jedoch immens das Leben auf dem Schlachtfeld. Wer Tiberium Wars flüssig spielen konnte, wird mit Kane's Rache keine Probleme bekommen, denn bei den moderaten Hardware-Anforderungen hat sich nichts bewegt. Übrigens steht im Handel wieder eine Ab 16- und eine Ab 18-Fassung von Kane's Rache. Die jüngeren Spieler müssen sich beispielsweise nicht damit belasten, dass es eine Atomrakete gibt, diese heißt dann Aurorarakete, hat jedoch eine identisch Funktion.
