Dead Space im Gamezone-Test

Test Sandro Odak

Die neue Referenz in Punkto Soundkulisse und auch sonst ein regelrechtes Muss für Fans. Für Kinder gilt aber: Finger weg!

Die Steuerung des Isaac Clarke läuft recht einfach vonstatten, jedoch ist er, aufgrund seines schweren Anzuges, recht behäbig und dementsprechend auch ein wenig langsam. Gesteuert wird ansonsten genretypisch, Stase sowie Kinese wurden mit einer einfachen Tastenkombination implementiert. Lange Eingewöhnungszeit wird man nicht brauchen. Dennoch enttäuscht manchmal die Kameraführung, vor allem wenn es in engen Gängen darum geht, plötzlich auftauchende Gegnerhordern hinter einem anzuvisieren.

Dead Space Quelle: EA Dead Space Es sei an dieser Stelle nochmals gesagt, dass Dead Space zwar ein wundervolles Spiel ist und einiges an Unterhaltung für Horror-Fans bietet, aber eindeutig für Erwachsene programmiert wurde. Im Spiel fließt Blut, Gliedmaßen werden abgetrennt und Leichen liegen, sozusagen als Deko zur Atmosphäreförderung, überall herum. Für Kinder ist Dead Space wirklich nicht gedacht und auch nicht geeignet, was sich auch durch die USK-Prüfung äußert. So wurde der Titel erst nach zwei gescheiterten Anläufen mit dem "Ab 18" Siegel durchgewunken, da sich die Gewalt im Spiel nicht gegen Menschen äußert und nicht selbstzweckhaft inszeniert wurde. Dass dennoch Menschen blutrünstig zu Schaden kommen, sollte jedem klar sein, nicht zuletzt sind damit auch grausame Zerstückelungsszenen gemeint, die eingeblendet werden, wenn Isaac selbst mal den Löffel abgibt.

Meinung

Wertung zu Dead Space (PS3)

Wertung:

8.9 /10
Pro & Contra
einzigartige AtmosphäreGrafik und Sound tragen zum Setting äußerst positiv beiLeveldesign klug aufgebautmenschlicher Hauptcharakter, in den man sich reinversetzen kannHUD-Elemente gut verpackt und nicht störendinteressante, wenn auch angestaubte StoryUpgradesystem von Waffen, Modulen und Rüstung gut integriertTelekinese und Stasemodule gut integriert und als Rätsel eingearbeitetdrei Schwierigkleitsgrade von Anfang an plus freischaltbarer "Unmöglich"-Modus
schwerfällige Steuerung wegen schwerem Anzugeinige frustige SequenzenLevelaufbau lässt uns oft an bereits besuchte Orte zurückkehrenShops und weitere Aspekte wirken erzwungen
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