Driver: Parallel Lines im Gamezone-Test

Test Peter Grubmair

Der Driver lässt sich nun auch per Nunchuk und Wii-Mote durch New York steuern und seine Aufträge erfüllen.

Technisches

Driver: Parallel Lines Driver: Parallel Lines Bei einem Spiel wie Driver: Parallel Lines, welches uns eine komplett frei befahrbare Umwelt bietet, ist es für die Entwickler natürlich besonders schwer die Balance zwischen einer flüssigen Framerate und genügenden Details zu finden. Trotz der recht niedrigen Sichtweite der Wii-Version läuft Parallel Lines leider nie ganz flüssig, präsentiert uns gerne und viele PopUps und läuft auch auf der Wii nur im 16:9 Bildformat, wer ein 4:3 Gerät benutzt muss mit Balken oben und unten im Bild leben. Zudem muss man der Wii-Version einen allgemein etwas matschigen Eindruck attestieren, auf den Punkt gebracht wirkt Parallel Lines für die Wii wie seinerzeit ein GTA3 auf der PS2.

Driver: Parallel Lines Driver: Parallel Lines Wer "Parallel Lines" bereits auf der PS2 oder der Xbox gespielt hat, der wird sich noch an den lustigen Türen-Bug erinnern, der einmal geöffnete Autotüren offen stehen lies, so dass man gleich zwei Spuren brauchte, auch wenn man in einem Kleinwagen saß. Obwohl dieser Bug aus der ebenfalls veröffentlichten PC-Version entfernt wurde, findet er sich erstaunlicherweise immer noch in der Wii-Version. Zwar taucht er dort nicht mehr so oft auf wie auf den anderen genannten Systemen, ärgerlich ist es trotzdem wenn man plötzlich in einem Fahrzeug sitzt welches die Türen aufklappt als wolle es damit fliegen.

Meinung

Wertung zu Driver: Parallel Lines (Wii)

Wertung:

7.2 /10
Pro & Contra
Die "Now and Then"-Zeitmaschinedie abwechslungsreichen Aufträgedie Cutscenes (von deren Qualität abgesehen)die erzählte GangsterstoryNew York Gestern und Heuteviele verschiedene Fahrzeugeder Tag- Nachtwechselder Soundtrack
Ganzes Spiel ausschließlich im 16:9 Formatnicht ganz ausgereifte Physiksehr empfindliche SteuerungÜbersichtskarte ohne Musikim Grunde ein GTA-Klonmiese Qualität der Cutscenes
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