Das Schicksal des Drachenreiters liegt in eurer Hand. Kämpft, zaubert und besiegt damit das Böse in Alagaësia.
Teils opulent, meist unspektakulär
Eragon
Kleine Bildsequenzen bringen die Story voran, wobei auch hier anfänglich alles sehr ausführlich und für den Kenner detailgetreu gehalten wurde, später aber das meiste nur noch sehr oberflächlich behandelt wird. Immerhin gibt es in der Nintendo DS Variante deutlich mehr Inhalte und bekannte Situationen aus der Buchvorlage, als bei den Heimkonsolen. Schade nur, dass alles in einfacher Text- und Bildform abläuft. Einen winziges Detail sollte aber noch angesprochen werden: Die Gedankengespräche zwischen Eragon und Saphira. Diese laufen auf magische Weise ab, wobei die Gespräche nur mithilfe des Stylus aufgebaut werden. Ihr müsst schnell die auf dem Touchscreen dargestellten Symbole nachzeichnen, um euch mit der Drachendame unterhalten zu können. Ein durchaus nettes Minispiel am Rande.
Eragon
Die Welten selber sind teils sehr weitläufig und bis man beim nächsten Speicherpunkt ankommt, vergeht nicht nur ordentlich Zeit, auch werdet ihr in einige Sackgassen geraten. Dieser Umstand sorgt bei erkundungsfreudigen Naturen natürlich für zusätzlichen Spielspaß, nur leider sind die Ebenen von Alagaësia sehr eintönig und schlicht ausgefallen. Ab und an sieht auch auf den Nintendo DS Feld und Flur ganz nett aus, so zum Beispiel im späteren Beor-Gebirge, zumeist besticht die Landschaft aber mit wenig bis gar keine Details sowie einfachen Texturwänden als begrenzenden Wald oder Fels. Die Innenräume der Dorfhäuser wurden aber nett mit diversen Möbeln, Feuerstellen und voll gestopften Regalen verziert, so dass die Detailtiefe durchaus vorhanden ist.
Eragon
Ein Lob bezüglich der Animationen der Feinde, Eragon und auch der Drachendame Saphira sollte man aber aussprechen. Gerade in den Kämpfen kommen die vielen Aktionen auch optisch recht gut zur Geltung, auch wenn es eher selten zu Auseinandersetzungen kommen wird. Soundtechnisch bekommt ihr einen netten orchestralen Soundtrack geboten, welcher sich an die Level und Geschehnisse anpasst. Leider muss man aufgrund der Hardwareeinschränkung auf eine Sprachausgabe verzichten und die Gespräche lesen, wodurch ein gewisses Flair der Heimkonsolenvarianten abhanden kommt.
