Jacks Debüt auf der Xbox 360 bietet vor allen Dingen viel Spielumfang und einen leistungsfähigen MP-Part.
Multiple Cry
Wer ist schneller?
Selbstverständlich bietet uns Far Cry Instincts Evolution auch wieder einen ausführlichen Multiplayer- bzw. Online-Mode. Das Spiel hält sämtliche bekannte Spielvariationen für uns bereit plus einen neuen, sowie ganze acht neue Maps, die, wie schon in der Kampagne, herrlichst designt sind. Für den Spaß an einer Konsole gibt es natürlich den bekannten Splitscreen. Bis zu vier Spieler können sich gleichzeitig an einem Schirm damit vergnügen. Verbindet man mehrere Konsolen lokal miteinander, kann man die Spieleranzahl sogar auf gediegene 16 erhöhen, was dem entspricht was auch online per XBL möglich ist.
Das fliegende Auge
Wie schon weiter oben im Text erwähnt sind es ganze fünf Spielvarianten die wir online, oder eben per System-Link spielen können. Im Einzelnen sind dies der Chaos und der Team-Chaos Mode, wobei es einzig um die angehäuften Kills geht die man in der vorgegebenen Zeit schafft, der Raubtier-Mode, den wir ebenfalls schon aus Instincts kennen, sowie den Klau die Probe-Mode und den neuen Suchen und Sichern-Mode. Da 16 Spieler eine entsprechende Leitung voraussetzen, kann man die Spieleranzahl natürlich begrenzen, oder, und das kommt selten bei einem Konsolentitel vor, wir erstellen einen dedizierten Server. Der jeweilige Host kann dann zwar nicht mehr selbst mitspielen, dafür kann sich die jeweilige Konsole voll den Mitspielern widmen, wofür sie uns sicher dankbar sein wird, sowie die Spieler für das flüssige Gameplay. Sehr schön auch, besonders für uns europäische Spieler, dass wir die gewünschte Sprache einstellen können. Und ebenfalls schön ist, dass es nun ein Abstimm-Feature im Multiplayer-Spiel gibt. Die Spieler können den Host auf diese Weise wissen lassen welche Karte oder welche Spielvariante sie gerne als nächstes spielen möchten. Und selbstverständlich ist es möglich ein bewertetes oder ein unbewertetes Match auszutragen, ganz so wie uns eben zumute ist.
Als Tüpfelchen auf dem i gibt es für alle fünf Spielvarianten übersichtlich aufbereitete Highscore-Tabellen, damit wir unsere Leistung mit den Spielern dieser Welt vergleichen können.
Der Editor
Weckt den Tiger in dir
Der ebenfalls wieder mitgelieferte Editor bedient sich noch genau so wie der aus Far Cry Instincts, hält aber so manch neues Objekt für uns bereit. Im Großen und Ganzen aber ist er geblieben wie er schon immer war, nämlich leicht zu bedienen und trotzdem recht leistungsfähig. Anders als bei der Xbox-Version aber können wir mit der 360er keine bereits vorhandenen Karten importieren. Wer also schon mehrere selbst erstellte Maps besitzt auf die er nicht verzichten möchte, ist bei der Xbox-Version besser aufgehoben, welche das importieren "alter" Karten erlaubt. Und weil man solch ein System vor den bösen Cheatern und Falschspielern schützen muss, will sich der Editor auch brav bei XBL anmelden bevor wir eine Karte erstellen oder verändern können. Verweigern wir dies, können die offline erstellten Karten nicht online benutzt werden. Ein System welches sich schon in Instincts bewährt hat.
