Field Commander im Gamezone-Test

Test HALLofGAME

Rundenbasierte Strategiespiele müssen kein bisschen alt aussehen, wie uns Field Commander eindrucksvoll beweist.

Field Commander Field Commander An diesem Punkt, ich bin kurz davor sehr enttäuscht von diesem Spiel zu sein, folgt in der nächsten Mission dann der wohltuende Schock! Der bislang strategisch eher unterbelichtete Gegner verfügt über eine Napalmraketenbasis. Hilflos muss ich mit ansehen, wie die mühsam zusammengesparten, frisch gebauten Einheiten einfach verbrennen. Am Ende bringt eine Luftlandeoperation mit hohen Verlusten endlich die Wende, die Reihen des Gegners lichten sich. Ich warte einen Napalmangriff ab um die anschließende Ladepause für den Bodenangriff zu nutzen. Meine Einheiten sind auf halbem Weg und was passiert? Der Napalmbrand streut und verbrennt dabei die letzten gegnerischen Einheiten. Die erste im Ansatz knackige Mission und Shadow Nation vernichtet sich am Ende selbst. Man kann sagen was man will, den feindlichen Advance Wars KO's wäre das sicher nicht passiert.

Aber wenigstens ist damit die strategische Durststrecke überwunden und kurz vor der Halbzeit der Kampagne wendet sich endlich alles langsam zum besseren. Die Schlachtfelder werden größer, die Kämpfe länger. Bot die Field-Commander Kampagne bis dahin eher nur Genre-Newbies eine Herausforderung so kommen langsam auch die erfahreneren Strategen zu ihrem Recht und das ist der Punkt an dem ich zukünftige Feld-Kommandanten guten Gewissens wieder sich selbst überlassen und mich wieder anderen Aspekten des Spiels zu wenden kann.

Field Commander Field Commander Da wäre zum Beispiel noch die Steuerung, die aber weder positive noch negative Überraschungen bietet. Sie funktioniert im Wesentlichen so unkompliziert wie man es von den Genre-Kollegen auch gewohnt ist und verfügt über die gleichen Features wie z.B. die Anzeige der Reichweite der Fahrzeuge und deren maximale Schussdistanz. Was negativ auffällt ist dagegen das bisweilen gemächliche Tempo der Gegneraktionen. Insbesondere bei großem Gegneraufkommen dauert der gegnerische Turn mitunter so lange, dass die PSP aus Energiespargründen bereits die Displaybeleuchtung herunterschaltet. Eine Möglichkeit die Sache per Knopdruck zu beschleunigen, gibt es leider nicht.

Field Commander Field Commander Neben den obligatorischen Modis Quick Battle und Versus, bei dem sich sowohl Ad Hoc als auch via Internet zwei-Spieler Schlachte austragen lassen, verfügt Field Commander aber noch über einen echten Leckerbissen für die Bastelfraktion unter den Spielern. Gemeint ist der Mission Creator Modus, mit dem sich die vorhanden Settings modifizieren oder gar komplett eigene Missionen erstellen lassen. Diese können via Upload dann allen anderen Spielern zur Verfügung gestellt werden und natürlich kann man sich auch an deren Kreationen versuchen, was neben zusätzlicher Langzeitmotivation hoffentlich auch für eine Fülle knackiger Aufgaben sorgen wird.

Meinung

Wertung zu Field Commander (PSP)

Wertung:

8.7 /10
Pro & Contra
Realistische Darstellung des KampfgeschehensVersus Mode für zwei Spieler per AdHocder Missionseditor
Gemächliches Tempo der Gegneraktionenim Grunde Standard RBS-Kost
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk