Rundentaktik auf höchstem Niveau. Ein Spiel wie man es sich als Fan der Reihe nur wünschen kann.
Fire Emblem: Radiant Dawn
Gewichtigere Dialoge beim Freundschaftskampf führen die festen Charaktere, die auch durch die Story verbunden sind. Und selbstverständlich bringen solche Beziehungen, wie auch schon im Vorgänger, einen wichtigen, um nicht zu sagen häufig genug überlebensnotwendigen, Bonus mit sich. Die Mischung aus freier Kuppelei und Boni für Verbundene schafft eine gute Mischung aus Storyvorgabe und eigener Teambildung, die dazu führt, dass Ihr nicht mit dem ganzen Pulk über das Feld marodiert - was meist sowieso nicht besonders gut klappen würde -, sondern kleine, spezialisierte Teams bildet. Damit diese Experten dann auch das richtige Werkzeug zur Hand haben dürft Ihr in Radiant Dawn schmieden was das Zeug hält. Während der Vorgänger Euch hier stark limitierte, könnt Ihr auf der Wii eine beliebige Zahl von Waffen schmieden - zumindest so lange die Kasse es zulässt - und bekommt mit Messern sogar eine neue Kategorie neben Schwertern, Äxten, Lanzen und Bögen angeboten.
Taktischer Tiefstgang
Fire Emblem: Radiant Dawn
Magie Experten freuen sich über die vom Gameboy Advance - Ablegern bekannte Dunkle Magie. Mit dieser bildet sich ein neues Papier-Schere-Stein-Dreieck für die Magie: Die dunkle Magie steht über der Anima-Magie, Anima über Lichtmagie und das Licht siegt über die Dunkelheit. Anschließend müsst Ihr nur noch die Chancen für Gegenangriffe abwägen, zahlreiche Feinheiten der einzelnen Charakterwerte im Vergleich zu denen des Feindes oder auch für die Boni bei den Freunden im Auge behalten, die verschiedenen Höhenlevel der Areale berücksichtigen, verschiedene Karrieren bei den Levelaufstiegen abschätzen und schon seid Ihr eigentlich ganz gut dabei...
Fire Emblem: Radiant Dawn
Ich kann es nicht oft genug sagen: Radiant Dawn bietet Euch derzeit die wahrscheinlich beste Rundentaktik, die Ihr irgendwo finden werdet, gleichzeitig aber auch die härtesten Herausforderungen. Nicht nur, dass Ihr all diese Faktoren wirklich nutzen müsst, um zu siegen, Fehler bestraft das Spiel ohne Gnade durch den endgültigen Tod Eurer wichtigsten Gefolgsleute. Ich, und viele andere auch - sonst wäre die Serie nicht so beliebt - fassen diese Härte als Herausforderung auf. Ihr werdet wesentlich konzentrierter und verbissener spielen als bei einem leichteren Game. Auf der anderen Seite kennt Ihr Eure eigene Toleranzschwelle, wie schwer ein Spiel sein darf, selbst am besten und solltet Ihr Euch nicht über Stunden in eine Schlacht verbeißen wollen, nur damit ein Charakter nicht stirbt, ist dies hier vielleicht nicht Euer Spiel. Und solltet Ihr gar noch nie mit dem Genre in Berührung gekommen sein, lege ich Euch eher fürs erste Shining Force, zu holen auf der Virtual Console, ans Herz. Hier geht es weniger tiefgängig aber dafür weit erholsamer zu.
Grafische Verbesserungen? Vielleicht nächstes Mal.
Fire Emblem: Radiant Dawn
Und es sieht auch gar nicht mal so viel schlechter aus. Wenn ich an Radiant Dawn wirklich etwas auszusetzen habe, ist es die technische Umsetzung, die selbst für die Wii so nicht sein müsste. Habt Ihr erst einmal die ganz hübschen CG-Sequenzen hinter Euch, erinnert nur der 16:9 - Modus daran, dass es sich hier nicht um ein Gamecube-Spiel handelt. Und wenn es eins wäre: Es würde nicht zu den Hübscheren zählen. Grafisch blieb die Zeit für Fire Emblem offensichtlich 2001 stehen. Unspektakuläre Landschaften werden von murkeligen Sprites bevölkert, die sich in relativ unansehnlichen Duell-Screens eins auf die Mütze geben. In der vorigen Konsolengeneration wäre diese Darbietung im ganz leicht gehobenen Mittelfeld gelandet. Heute kommt dem Spiel nur zu Gute, dass die Funktionalität wichtiger ist als das Äußere.
Und zumindest hier zeigt sich die Routine der Serie, denn die aufgeräumte Menüführung und einfache Handhabung auf dem Schlachtfeld gibt sich komplett rundgeschliffen. Theoretisch könnt Ihr auch die Mote als Mauszeiger missbrauchen, praktisch werdet Ihr davon sehr schnell Abstand nehmen. Einen Gewinn habt Ihr davon nicht und Steuerkreuz und zwei Knöpfe reichen völlig aus. Man muss halt nicht immer Wii-Zuschnitt auf der Wii haben.
