Forza 6: Vorschau: Ein Simulationskracher bei Nacht und Regen

Special Sandro Odak
Forza Motorsport 6 für Xbox One. (1)
Quelle: Microsoft

Auf der E3 enthüllte Microsoft erstes Material zur Rennsimulation Forza Motorsport 6. Hinter verschlossenen Türen gingen die Macher von Turn 10 auf weitere Details ein.

454 Autovista Fahrzeuge, 24 Spieler, 26 Rennstrecken, 5 unterschiedliche Rennkarrieren – die Zahlen sprechen für sich: Forza Motorsport 6 wird ein Riesending. Und es kommt schon so bald: Ab September 2015 drehen Rennspielfans ihre Runden. Wer die Vorgänger bereits gespielt hat, wird sogar mit Ingame-Credits belohnt.

Alles simuliert

Forza Motorsport 6 für Xbox One. (3) Quelle: Microsoft Forza Motorsport 6 für Xbox One. (3) Die große Neuerung in Forza 6 ist der Simulationsanspruch, den Turn 10 hat. Dank der neuen Regenrennen hat vor allem Wasser einen großen Einfluss auf das Fahrverhalten. Unter den Reifen verändert sich der Grip – Aquaplanninggefahr! 20.000 Oberflächen kennt Forza 6 und berechnet aus jeder separat für Boden und Reifen einen Grip-Faktor.

Grafisch beindruckend ist die Cockpit-Perspektive bei Regen. Auf der Frontscheibe fließen dicke Tropfen herunter, die bei Regen gerade verlaufen. Legen wir das Fahrzeug in die Kurve, verändert sich auch die Fließrichtung des Wassers – wow, in dieser Art habe ich das noch nie gesehen!

Wetter- und Tag/Nacht-Wechsel

Forza Motorsport 6 für Xbox One. (9) Quelle: Microsoft Forza Motorsport 6 für Xbox One. (9) Der Regen verrät es schon: Forza 6 Motorsport hat ein umfangreicheres Wettersystem als seine Vorgänger. Leider aber kein Dynamisches. Wer ein Rennen bei Regen oder Nacht startet, muss es auch bei Regen oder Nacht beenden. Die Entwickler wollen, dass man sich auf einen Renntyp einstellt und die Enge und klaustrophobische Stimmung des Rennens einfängt. Vor allem die Nachtrennen versprechen atmosphärisch zu werden: Manche Strecken wie Daytona sind zwar vollkommen ausgeleuchtet und damit fast taghell, aber für Le Mans gilt das zum Beispiel nicht. Turn 10 will auf solchen Strecken ein Feeling vermitteln, etwa in Le Mans in völliger Dunkelheit auf die Funktion der eigenen Scheinwerfer zu hoffen. Wenn man sie kaputtfährt, ist mein – wortwörtlich – blind im Nirgendwo.

Erschwert wird das Ergebnis durch sogenannte Modifikationen. Sie beeinflussen den Simulationsgrad. Beispielsweise gibt es manchmal die Möglichkeit, für Ingame-Belohnungen auf die Rückspul-Funktion zu verzichten. Dadurch soll sich Forza 6 noch realer anfühlen.

Showcase-Rennen und Ranked Races

Forza Motorsport 6 für Xbox One. (10) Quelle: Microsoft Forza Motorsport 6 für Xbox One. (10) Im klassischen Singleplayer kennt Forza 6 mindestens fünf unterschiedliche "Volumes", also Karrieretypen. Zum ersten Mal in der Geschichte der (Haupt-)Reihe erzählt der Titel also eine (Art) Kampagne. Die anderen Fahrer werden in diesem Fall von Drivataren gesteuert. Die sind in Forza Motorsport 6 noch besser programmiert. In welchen Details sie sich jedoch verbessern, das verrieten die Entwickler noch nicht.

Zum ersten Mal gibt es neben der Karriere auch Showcase-Events. Das sind Rennen oder Rennserien aus herausragenden Momenten der Motorsportgeschichte. Spieler können so zum Beispiel ein 24-Stunden-Rennen mitmachen oder den Rennkrimi Ford gegen Ferrari in Le Mans nachspielen.

Wer lieber direkt online mit Freunden spielt, kann in Matches mit bis zu 24 Teilnehmern mitfahren. Besonders gute Spieler müssen sich zukünftig auch nicht mehr mit niedrigen Gegnern herumschlagen: Turn 10 plant die Einführung von Ligen und Ranked Matches. Darüber freuen sich besonders Veteranen der Serie, die dadurch nicht mehr mit drängelnden Anfängern auf einem Server landen.

Kein Pay2Win

Von den 26 Strecken aus Forza Motorsport 6 kennen Fans 15 bereits aus vorherigen Teilen der Serie. Klassiker wie der Nürburgring sind natürlich erneut dabei. Die restlichen wurden speziell für den neuen Ableger vermessen und 1:1 ins Spiel übertragen.

Angst vor Pay2Win muss übrigens niemand mehr haben. Turn 10 hat im Vorgänger festgestellt, dass ein paar Hacker den Zugriff auf das System so sehr verändert haben, dass die Ingame-Gesamtwirtschaft zu leiden hatte. Deshalb sind käufliche Extrafahrzeuge so wie es aussieht komplett vom Tisch.

Meinung

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