Ihr habt das Leben der Menschen in der Hand. Eine göttliche Simulation eines ausgestorben geglaubten Genres?
From Dust
Der letzte Abschnitt im Abenteuer ist mitunter der kreativste, denn dort habt ihr sämtliche Freiheiten um eine eigene Insel zu gestalten, mit Platzierung von Wasserquellen, Bergen, Flüssen und allem, was man sich so vorstellt. Da fühlt man nicht nur die göttliche Macht, sondern ein Stück Schöpfungsgeschichte. Aus diesem Element hätte man aber wesentlich mehr machen können. Ein passender Editor dazu, die User eigene Welten kreieren und evtl. Katastrophen definieren lassen und dies als mögliche Download-Inhalte über das Netzwerk anbieten! Schon hätte Ubisoft ein Titel gehabt, der über das Abenteuer und den Herausforderungsmodus hinausgewachsen wäre und vielleicht für Monate unterhalten hätte können!
