God Hand im Gamezone-Test

Test Gonzo09

Der Titel bietet uns einen abgedrehten Humor, unglaublich viele Schlagkombinationen und einen fiesen Schwierigkeitsgrad.

The Good, the Bad and the Ugly (...vor allem the Ugly)

God Hand God Hand Auf den Schock, den jemand erleben wird, nachdem er gerade 50 € für God Hand auf den Tisch gelegt hat, kann man ihn nur schwer vorbereiten. Es ist nicht wahnsinnig übertrieben, wenn ich behaupte, dass das Spiel ohne große Abstriche auch auf der PS1 hätte erscheinen können. Die Grafik ist, nett gesagt, rückständig. Grobpixelig, Clippingfehler soweit das Auge reicht, verschmierte und blasse Farben, relativ undetaillierte Charaktere, die Liste lässt sich noch fortsetzen, aber ihr habt eine Idee davon, worauf ich hinauswill. Zunächst hatte ich geglaubt, dass meine HD-Verwöhnten Augen nichts mehr mit der PS2 zu tun haben wollen aber eine Runde Okami, übrigens ebenfalls vom Entwickler Clover Studios, sieht ganz anders aus und nur einige Titel der ersten Generation von Spielen auf der PS2 machten so wenig her wie God Hand. Das Design an sich ist dabei nicht mal schlecht und auch die Animationen sind wirklich nett, nur das Gesamtbild stimmt für einen Vollpreistitel vorne und hinten nicht. In den USA ist der UVP ca. 30 $ und eigentlich verlangt kein Händler mehr als 20 dafür. In diesem Preissegment wäre die mäßige Grafik zu verzeihen, da Capcom aber offensichtlich Europa ein wenig abschöpfen möchte, hätte man dafür wenigstens die Technik noch mal nachpolieren sollen. An fähigen Programmierern im eigenen Haus kann es ja wohl nicht mangeln.

God Hand God Hand Bei "the Good" gibt es aber auch etwas zu berichten, denn die Musik ist mit der grandioseste Trash, der seit langem irgendwo zu hören war. Surf- und Westernguitar gehen eine unheilige Ehe ein, um die Atmosphäre des wilden Szenarios um den richtigen Sound zu bereichern. So muss Videospielmusik in einem Actiontitel sein, schnell, unterhaltsam, niemals störend und perfekt dem sie umgebenden Chaos angepasst. Auch die Sprecher legen sich ins Zeug und, auch wenn God Hand sicher keiner der großen Würfe bei der Textvertonung ist, passt hier alles zu jedem. Sei es der lispelnde Mexikanische Riesendämon oder die um Hilfe schreienden Bauern, man fühlt sich direkt in einen schlecht synchronisierten Animeflick versetzt. Zugegeben, normalerweise wäre das ein Kritikpunkt, aber hier ist es einfach so, wie es für das Setting sein muss. Da auch die Soundeffekte mich mehr als einmal schmunzeln ließen und stets kernig und schmerzhaft klingen, wenn die Kontrahenten aufeinander losgehen, ist beim Ton wirklich alles auf der Sonnenseite.

Töte alle und kehr allein zurück

God Hand God Hand Um den Langzeitspaß steht es eigentlich gar nicht mal so schlecht, denn schließlich ist das Spiel dermaßen hart, dass selbst Profis den leichten Härtegrad wohl kaum an einem Nachmittag durchhaben werden. Neun riesige Level und die Arena wollen bezwungen werden, um anschließend sich am noch härteren Normal-Grad zu versuchen. Über den dritten Schwierigkeitsgrad wollen wir hier erst einmal gar nicht reden. Allerdings nur weil ich zu schlecht bin, um das Game auf Normal zu bewältigen und erst danach wird der letzte freigeschaltet. Einen zweiten spielbaren Charakter sucht man allerdings vergeblich.

Eines erstaunt aber doch, denn God Hand ist ein Prügelspiel und wann hat man das letzte Mal von einem Prügler gehört, der keinen Zwei-Spieler-Modus hat? Nun, hier gibt es keinen. Schade, ist aber eine traurige Tatsache, mit der man leben muss. Was wäre es für ein Fest gewesen, seinen besten Freund mit dem "God Stomp" niederzustrecken...

Meinung

Wertung zu God Hand (PS2)

Wertung:

6.8 /10
Pro & Contra
Verrücktes und ungewöhnliches Szenarioseltsamer Humorden man lieben oder hassen kannüberdrehte und gelungene Sounduntermalungsehr umfangreichfür Profis forderndviele verschiedene Kampftechnikenfaire Speicherpunkte
Grafik gerade mal so unteres PS2-Niveauteilweise unfair aber immer extrem schwerhäufig schlechte Kameraführungkein Zweispielermodusfür Einsteiger zu komplexe Kampfvariationennur ein spielbarer CharakterMinispiele sind mittelmäßig und zeitraubend
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