Halo Wars im Gamezone-Test

Test Sandro Odak

Wir haben uns das neue Werk der Ensemble Studios angesehen und sind von der Qualität des Titels überzeugt.

Halo Wars Halo Wars Technisch weiß der Strategie-Titel durchaus zu überzeugen. Vor allem die hübsch inszenierten Render-Sequenzen waren erstaunlich detailreich und vermitteln die dichte Atmosphäre der Story sehr gut. Die Spielgrafik an sich ist gelungen, vor allem in der größten Zoomstufe weiß der Detailgrad zu überzeugen. Enttäuschend für einen Echtzeitstrategiefan, der sich sonst am PC heimisch fühlt, ist jedoch der geringe Überblicksfaktor. Denn so schön die nah herangezoomten Umgebungen auch anzusehen sind, so recht den Überblick bewahren kann man kaum, die Übersicht geht auf Grund der Nähe zum Schlachtfeld in hektischen Kämpfen leicht verloren. Geübte Spieler werden daran jedoch keinen Anstoß finden. Effekte und Kämpfe sind wunderhübsch animiert und spielen sich butterweich, gekonnte Halo-Spieler werden auch Parallelen zwischen den Einheiten aus dem Shooter und den hiesigen finden. Dennoch sind Kenntnisse des Halo-Universums keine zwingende Voraussetzung.

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Halo Wars Halo Wars Kernpunkt eines Strategiespiels auf Konsolen ist natürlich die gekonnte Umsetzung einer eingängigen und dennoch komplexen Steuerung der Einheiten. Dies ist den Machern der Ensemble Studios erstaunlich gut gelungen. Mit den Schultertasten lassen sich entweder alle Einheiten oder alle Einheiten im Blickfeld markieren, Bewegungen und Angriffe werden mit der X-Taste koordiniert. Einheiten, die mit alternativen Feuermodi oder ähnlichem ausgestattet sind, können diese durch kontextsensitiven Druck der Y-Taste auslösen. Will man hingegen nur einzelne oder bestimmte Einheiten wählen, geht die mit der A-Taste recht einfach von der Hand. Lässt man diese gedrückt, erscheint zudem ein Auswahlkreis, der alles in einem bestimmten Radius anwählt. Die Sticks werden zum größten Teil zur Steuerung der Kamera und Bewegungen genutzt. Auf ein überladenes Interface wird verzichtet, lediglich Minimap, Ressourcen und angewählte Einheiten sind im Bild eingeblendet. Der Basisbau geht komplett durch ein aufpoppendes Rundinterface vonstatten, welches leicht verständlich ist. Einheiten sind in den dafür erforderlichen Gebäuden ebenso durch ein rundes Interface anwählbar, wobei links auch Upgrades für die jeweiligen Truppengattungen zur Verfügung stehen. Probleme mit der Steuerung hatten wir während dem Test keine, der befürchtete Super-GAU für eine Konsolenstrategie blieb aus.

Musikalisch weiß der Titel ebenso zu überzeugen, wie in anderen Teilen. Während den Gefechten wird der Spieler mit eingängiger Hintergrundmusik beschallt und hört wummige Effektgeräusche wie Explosionen und Schüsse in bester Qualität. Besonders Kenner der Shooterreihe werden weiterhin Parallelen zu eben diesen Teilen finden, sei es nun in markigen Sprüchen oder Effektgeräuschen. Besonders positiv sticht aber die Vertonung hervor, die ebenso wie die perfekte CGI-Film-Komponente überzeugt.

Meinung

Wertung zu Halo Wars (X360)

Wertung:

8.5 /10
Pro & Contra
Wunderhübsche CGI-Sequenzenwummiger Soundgeniale VertonungHalo-Universum super integriertobwohl anfangs anderes geplant wartolle Kampagneabwechslungsreiche MissionenKoopfähiges Multiplayererlebnisin dem auch die Alien-Allianz spielbar isttolle und präzise Steuerung
vom Zoomfaktor her fast schon zu nah am Geschehenum Überblick zu gewährenin der Kampagne nur UNSC spielbar
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