Ob sich der Ratenkauf per Xbox Live lohnt, könnt ihr in unserem ausführlichem Review zu Lumines Live nachlesen.
Warum modular?
Lumines Live!
Die große Diskussion in der Lumines-Fangemeinde dreht sich vor allem um eine Frage: Warum wurde das Spiel in kleinere Segmente aufgeteilt, die separat erstanden werden müssen? Tetsuya Mizuguchi begründet dies durch den Fakt, dass alle XBL-Arcade Spiele laut einer Microsoft-Vorgabe eine maximale Größe von 50 MB haben dürfen, damit diese auch von Besitzern eines Core Systems auf einer Memory Unit gespeichert werden können. Wer keine Festplatte in seiner Xbox360 betreibt, kann so immerhin eine abgespeckte Version von Lumines genießen, die zwar noch immer sehr gut spielbar ist, aber wegen des begrenzten Speicherplatzes nur 12 Grafikthemen vorweisen kann. Natürlich steigt der endgültige Preis des Spiels mit jedem weiteren Erweiterungs-Modul weiter in die Höhe, so dass man davon ausgehen kann, dass das vollwertige Spiel, wie wir es von der PSP kennen, letztendlich rund 40 Euro kosten wird. Entgegen aller Unkenrufe bietet der modulare Aufbau jedoch auch einige Vorteile, die man nicht außer Acht lassen sollte. Wer den einen oder anderen Spielmodus nicht mag, braucht ihn nämlich auch nicht zu kaufen und kann noch ein wenig Zaster sparen. So ist das Fehlen eines vollwertigen "VS CPU Mode" z.B. leicht zu verschmerzen, denn man kann ja bereits im "Basis Spiel" gegen andere menschliche Spieler über Xbox Live antreten, was sowieso viel unterhaltsamer ist.
Lumines Live!
Auch die anderen fehlenden Modi sind keine zwingenden Elemente des Spielsystems und dienen lediglich der Abwechslung. Kurz Angerissen: Im Puzzle Mode geht es darum, mit den Steinen diverse Figuren wie ein X oder ein Krokodil nachzubilden, während der Mission Mode euch eine begrenzte Zahl von Spielzügen lässt, um eine vorgegebene Anzahl an Steinen aufzulösen. Sicherlich sind auch diese Spielvarianten sehr unterhaltsam, und so wäre es schön, wenn diese gleich mitgeliefert worden wären. Angesichts des Preises kann man jedoch eigentlich nicht meckern und sollte es als Vorteil sehen, auf bestimmte Spielmodi verzichten zu können, sofern man diese nicht mag. Ärgerlich ist nur, dass Freunde des Puzzle- und Mission Modus bis 2007 warten müssen, um diese überhaupt erst kaufen zu dürfen. Andererseits wäre eine Auslieferung auf DVD allen Lumines Fans mit Core-System stark entgegen gekommen.
PSP oder 360?
Ganz klar: Wer neben seiner Xbox 360 noch eine PSP besitzt und ein neues Lumines will, sollte ohne zu zögern Lumines 2 für PSP kaufen. Es bietet alle Spielmodi sowie alle 96 Skins in einem Paket und lässt sich dank des handfesten Datenträgers auch verleihen, verkaufen, gegen die Wand werfen und was ihr sonst noch damit anstellen wollt. Doch hat auch die Xbox 360 Fassung einige Vorteile, die nicht von der Hand zu weisen sind. Allem voran geht natürlich die knackscharfe Darstellung über High Definition Grafik- im Gegensatz zu anderen Arcadespielen sogar in 16:9. Mit Ausnahme einiger Bitmaps, die im Hintergrund auftreten, profitieren alle Grafikelemente stark von der Schärfe und Farbbrillianz eines HD-Bildschirms, der ohnehin eine größere Übersicht bietet, wenn auch die Größe des Bildes für Kenner der PSP Version zuerst etwas ungewohnt sein könnte. Soundfetischisten dürfen sich hingegen über feinen Dolby Digital Raumklang freuen - ebenfalls ein großer Pluspunkt gegenüber der PSP-Fassung, die systembedingt nur Stereosound bietet. Natürlich sollte man auch die Xbox Live Anbindung nicht vergessen, die es erlaubt, gegen andere Spieler über das Microsoft Online-Netzwerk anzutreten. Leider gibt auch einen winzigen Design-Schnitzer, der sich aber umgehen lässt. Meldet sich einer eurer Freunde auf Xbox Live an, verdeckt die passende Benachrichtigung dazu mehrere Sekunden lang einen kleinen Teil des Spielfeldes, daher raten wir dazu, die Benachrichtigungungen in den persönlichen Xbox360 Einstellungen zu unterdrücken- zumindest so lange ihr Lumines Live spielt.
