Die Bergwerkroboter laufen Amok! Keine Lust, selber ihre Schwachstellen herauszufinden? Diese Notizen von mir sollten auf alle potentiellen Probleme im Action-Plattform-Klassiker eingehen.
Diese Lösung basiert hauptsächlich auf den folgenden drei Versionen des Spiels: dem NES-Original, der Mega-Drive-Fassung (in Mega Man: The Wily Wars) und derjenigen für die X-Box (in der Mega Man Anniversary Collection); sie sollte aber auch auf die Umsetzungen für Playstation 2, Game Cube und Playstation (Rockman Complete Works) sowie die Download-Versionen für Wii, Playstation 3 und Playstation Portable passen, bei denen mir keine relevanten Unterschiede bekannt sind. Nicht jedoch auf Spiele gleichen Namens für Game Boy oder DOS, das sind eigenständige Werke.
In diesem Artikel
Waffen
Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone; die Spezialwaffen erhältst Du erst nach Besiegen der entsprechenden Robotermeister. Das Herbeirufen von Sprung-Flitz geschieht wie der Einsatz einer Waffe, und nach bestimmten Leveln gibt es zusätzlich weitere Flitz-Transportmittel; solange er im Bild ist, kannst Du einfache Plasmaschüsse abfeuern.
Quelle: eigener Screenshot (Mega-Drive-Version)
Mega Buster (Plasmakanone)
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Sie eignet sich prima für Dauerfeuer, da drei Schüsse gleichzeitig im Bild sein können.
Needle Man: Nadelwerfer
Das Besondere an dieser Waffe ist, daß sie von vornherein auf Dauerfeuer ausgelegt ist (einfach den Knopf gedrückt halten).
Magnet Man: Hufeisenmagnete
Diese Projektile fliegen zuerst waagerecht, ändern aber einmalig die Richtung, wenn sich ein Gegner über oder unter ihnen befindet.
Gemini Man: Gemini-Laser
Die Laserstrahlen prallen von Wänden ab und können somit etwas länger herumfliegen, bis sie verschwinden. In der Zwischenzeit kannst Du allerdings keinen zweiten Schuß abfeuern.
Hard Man: Hard Knuckle
Eine Faust, die horizontal fliegt (oder mit Steuerkreuz flach diagonal) und nur langsam beschleunigt. In den Finalleveln existieren farbige Barrieren, die sich hiermit zerstören lassen.
Top Man: Top Spin
Keine Waffe im engeren Sinne, sondern eine Kampftechnik: ein Drehsprung, Du mußt bereits in der Luft sein, um ihn zu aktivieren. Verbraucht nur dann Energie, wenn Du tatsächlich einen Gegner berührst, und wenn Du ihn mehr als nur streifst, ist der Verbrauch um so größer – kein Wunder, daß er ziemlich unbeliebt ist.
Snake Man: Snake-Sonde
Kleine Schlangen, die am Boden und auch Wänden entlangkriechen. Verbraucht kaum Energie.
Spark Man: Kugelblitz
Wie die einfachen Plasmaschüsse, lediglich größer (und halt je nach Gegner stärker).
Shadow Man: Shadow-Bumerang
Kann per Steuerkreuz auch schräg oder senkrecht nach oben geworfen werden. Die Reichweite ist begrenzt, der Energieverbrauch jedoch gering.
Sprung-Flitz
Von Anfang an kannst Du Flitz herbeirufen und als Sprungbrett benutzen.
Shadow Man: Schwimm-Flitz
Flitz verwandelt sich in ein U-Boot, mit dem Du relativ frei herumtauchen und auch weiterhin schießen kannst. Naturgemäß kannst du ihn nur im Wasser rufen, kurioserweise jedoch aus diesem herausspringen, wenn Du Dich direkt an der Oberfläche befindest. Achte auf die Energieanzeige!
Needle Man: Flug-Flitz
Auf seinem Rücken kannst Du fliegen. Auch hier mußt Du den permanenten Energieverbrauch beachten.
Quelle: eigener Screenshot (Mega-Drive-Version)
Allgemeine Tips
• Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase aus! Natürlich darfst Du weder ihre Dauer überschätzen noch erwarten, daß sie beim Sturz in einen Abgrund hilft.
• Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die einfachen zu zerstören.
• Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du ausnutzen, um bei leicht zu besiegenden Feinden Items zu farmen.
• Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst einmal den Rücksetzpunkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).
• Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen solltest Du Dir allerdings überlegen, da deren Energie bei einem Lebensverlust nicht wiederhergestellt wird; Ähnliches gilt für die Energietanks.
• Hast Du bereits neun Energietanks und sammelst einen weiteren ein, verfällt dieser. Also lasse ihn lieber liegen – vielleicht verbrauchst Du ja gleich einen, verlierst trotzdem ein Leben und kommst wieder an dieser Stelle vorbei. Oder, wenn Du sowieso gerade eine Energieauffrischung benötigst, benutze einfach einen der alten Tanks und nimm danach den neuen.
