Die Bergwerkroboter laufen Amok! Keine Lust, selber ihre Schwachstellen herauszufinden? Diese Notizen von mir sollten auf alle potentiellen Probleme im Action-Plattform-Klassiker eingehen.
In diesem Artikel
Alle Robotermeister besiegt? Voll ausgerüstet? Dann sollte sich doch jetzt eigentlich der Oberschurke zeigen? Nein, dieses Mega Man bietet etwas Abwechslung und macht mit schwierigeren Versionen von vier der bisherigen Stages weiter. Das aktuelle Paßwort wird leider nicht automatisch angezeigt, das System läuft aber weiterhin. Die neuen Robotermeister nennen sich Dokurobots K-176, und sie imitieren diejenigen aus dem letzten Spiel, hinterlassen jedoch keine Waffen, so daß die Reihenfolge, in der Du sie besiegst, eigentlich egal ist. Du mußt gleich zwei von ihnen in jeder Stage besiegen, leider gibt es vor dem in der jeweiligen Levelmitte keinen Rücksetzpunkt.
Quelle: eigener Screenshot (NES-Version)
Spark Man 2
• An der ersten Leiter kommt Dir ein Jamacy entgegen. Zeit für den Gemini-Laser.
• Auf den rotierenden Dingern kannst Du stehen. Nur nicht lange …
Zwischen den Metal-Blades des Möchtegern-Metal-Man hindurchzuspringen könnte schwieriger sein, und anders als beim Original gibt es hier auch kein Fließband. Trotzdem solltest Du besser zu den Hufeisenmagneten oder Hard Knuckles greifen.
• Gegen Ende dieser nicht allzu langen Stage gibt es Schrottblöcke mit Abgründen dahinter. Ich habe diesmal gute Erfahrungen damit gemacht, schnell über den jeweils ersten Block hinwegzuspringen, nicht daß das nicht ungefährlich wäre.
Der zweite Dokurobot imitiert Quick Man und ist alles andere als ein angenehmer Gegner. Verwende Gemini-Laser oder Snake-Sonde, je nachdem womit Du glaubst, einen derart wilden Robotermeister besser treffen zu können, und denke daran, daß Mega Man inzwischen rutschen kann. Vielleicht erweist sich der NES-Slowdown ja als Vorteil …
Needle Man 2
• Bei den Nadelpressen mußt Du schnell sein, und Dich häufig schon auf sie zubewegen, während sie noch ausgefahren sind. Mega Man scheint schneller zu rutschen als zu laufen.
Dokuro Air Man ist kein einfacher Gegner, aber anders als beim Original kann Mega Man jetzt rutschen, was gegen bestimmte Minitornados hilft. Hast Du freie Schußbahn, dann greife ihn mit Kugelblitzen oder Hufeisenmagneten an.
• Was folgt, ist ein riesiger Abgrund, der sich nur mit Flug-Flitz überqueren läßt. Paß bloß auf, daß Du bis zum Endgegner kein Leben mehr verlierst, sonst startest Du wieder vor dem Abgrund, ohne daß Flitz' Energie wiederaufgefüllt wird oder die Items zurückkehren (dann kannst Du allenfalls noch vor und zurück laufen und von den wenigen Gegnern Energie farmen).
• Die riesigen Metools sind an den Pluszeichen verwundbar.
Die Crash-Man-Imitation ist anfällig gegen die Hard Knuckle. Beachte aber, daß der Typ springt, wenn Du auf ihn schießt, und die Fäuste langsam starten – folglich sollten sie ihn erst dann treffen, wenn er wieder am Boden ist. Die zweitbeste Waffe soll der Top Spin sein.
Gemini Man 2
Dokuro Flash Man ist nur schwierig auszuweichen. Greife zum Nadelwerfer oder Gemini-Laser.
Wasser in der zweiten Hälfte des Levels … wen könnte der Dokurobot wohl dieses Mal imitieren? Genau, Bubble Man! Achte wieder darauf, nicht zu stark zu springen und gegen die Dornendecke zu stoßen. Shadow-Bumerang und Kugelblitze sind hier die besten Waffen.
Quelle: eigener Screenshot (Mega-Drive-Version)
Shadow Man 2
• Die roten Plattformen werfen Dich ab – also sofort weiterspringen. Nun gut, wahrscheinlich merkst Du das selbst, aber es könnte bemerkenswert sein, daß Du bei voller Sprungstärke durchaus mehrmals auf derselben Plattform landen kannst. Beim großen Abgrund empfehle ich dann aber doch mal wieder Flug-Flitz.
Wood Man schützt sich mit seinem Blätterschild, und somit auch der Doc Robot. Wenn gerade keine Blätter im Weg sind, denen man auch noch schlecht ausweichen kann, machst Du Dauerfeuer mit dem Nadelwerfer. Hard Knuckle und Snake-Sonde könnten sich ebenfalls lohnen.
• In der zweiten Hälfte des Levels heißt es wieder: Vorsicht vor den Parachus. Und diesmal auch vor springenden Mechakkeros. Der Shadow-Bumerang erweist sich als nützlich, um die kleinen Biester zu treffen.
Welcher Robotermeister fehlt noch? Heat Man. Dieser ist zum Glück ein recht simpler Gegner: Zunächst wirft er mit Feuer; wenn Du ihn triffst, aktiviert er einen Feuerschild und flitzt anschließend durch den Raum, läßt sich aber relativ einfach überspringen. Mit Top Spin genügen vier Treffer, abgesehen davon ist der Shadow-Bumerang die beste Waffe.
Das Paßwort für die folgende Stage wird leider wieder nur angezeigt, wenn Du alle Leben verlierst.
Break Man
Dieser Level ist kaum ein solcher: Er besteht aus einem weiteren Kampf gegen Break Man, und sonst nichts. Diesmal ist der Typ maskiert, der Kampf unterscheidet sich aber nicht wesentlich von den bisherigen. Schieße mit der Armkanone (gegen alles andere ist er spätestens jetzt immun) und rutsche unter ihm durch, bis er abermals flieht.
