Die Bergwerkroboter laufen Amok! Keine Lust, selber ihre Schwachstellen herauszufinden? Diese Notizen von mir sollten auf alle potentiellen Probleme im Action-Plattform-Klassiker eingehen.
In diesem Artikel
Jetzt wo die Bergwerkwelten endlich befreit sind, gibt es endlich mal eine Schnittszene: Wily ist doch noch böse. Wieder besteht sein aktuelles Laboratorium aus fünf Stages, die alle in einer festen Reihenfolge bewältigt werden müssen, und in einer Sitzung, denn Paßwörter gibt es ab hier nicht mehr (bei einem Game Over kannst Du noch eines erhalten, das Dich aber lediglich zum Eingang bringt; auch die Speicherfunktion scheint diesbezüglich nicht mehr in Kraft zu sein). Deine Waffenenergie wird zwischen den Leveln nicht wieder aufgefüllt, wohl aber, wenn Du alle Leben verlierst und Continue wählst. (Vermeide Stage Select, sonst landest Du bei Dr. Light und danach wieder im ersten Wily-Level, ohne daß Deine Extraleben wiederhergestellt werden.) An einigen Stellen in diesen Leveln gibt es farbige Barrieren, diese kannst Du mit der Hard Knuckle zerstören.
Quelle: eigener Screenshot (Mega-Drive-Version)
Dr. Wily 1
Zu dieser Stage gibt es eigentlich kaum etwas zu sagen. Der Shadow-Bumerang ist nützlich, um Gegner schräg über Dir anzugreifen.
Der Endgegner ist wirklich einfach zu besiegen, selbst mit der Standardwaffe, obwohl Shadow-Bumerang und Top Spin am besten funktionieren sollen. Vernichte einfach sämtliche Kamegoros (Schildkröten).
Dr. Wily 2
Dieser Flug-Flitz-lastige Level ist überraschend kurz und enthält keinen Rücksetzpunkt.
• Halte Dich am Anfang links, um ein Extraleben zu finden.
Der Endgegner ist der Gelbe Teufel Mark 2. Weiche den ins Bild fliegenden Einzelteilen aus, indem Du sie je nach Höhe überspringst oder unter ihnen bleibst, erst wenn er sich ganz zusammengesetzt hat, attackierst Du das Auge mit Hard Knuckle oder Shadow Blade – erstere macht mehr Schaden, aber mit letzterer ist die Wahrscheinlichkeit größer, daß Du mehrere Treffer in Folge hinkriegst. Nach kurzer Zeit fliegt er wieder in Einzelteilen auf die andere Seite, jeden zweiten Seitenwechsel vollführt er jedoch in fünf größeren Teilen, denen nur sehr schwer auszuweichen ist (wieder Flug-Flitz rufen?).
Dr. Wily 3
• Nimm gleich zu Beginn die rechte Leiter und benutze Hard Knuckles, wenn Du neue Waffenenergie willst.
Wieder eine kurze Stage mit einem Boß, den wir schon aus Teil 1 kennen: Ein Doppelgänger. Allerdings nach einem ganz anderen Prinzip: Drei Hologramme sind es diesmal, aber nur das "echte" ist verwundbar; sie tauschen immer mal wieder die Plätze, an der Teleportanimation läßt sich das richtige erkennen. Deine Waffen kopieren sie diesmal nicht. Mit dem Top Spin genügt ein einziger Treffer. In der Mega-Drive-Version hat sich der Gegner geändert, hier scheint immer der obere der richtige zu sein, jedoch vier Top Spins zu erfordern.
Dr. Wily 4
Quelle: selbst
Wer steckt hinter welchem Teleporter?
Der reguläre Teil dieses Levels ist noch kürzer. Anstelle eines echten Endgegners müssen jetzt alle acht Robotermeister aus dem ersten Teil des Spiels noch einmal besiegt werden, hinterlassen aber jeweils Lebensenergie. Die Reihenfolge, in der Du die Teleporter abklapperst ist egal, es könnte sich lohnen, die schwierigen Gegner aufzusuchen, wenn Du viel Energie hast (Anordnung siehe Bild). Sie sind identisch mit den Originalen, denke aber daran, daß Du inzwischen über mehr Waffen verfügst – bemerkenswert ist, daß Du nun ihre eigenen Waffen gegen sie einsetzen kannst, was ihnen immer ein Siebtel ihrer Energie abzieht und meistens eine gute Alternative sein kann.
Sind alle Gegner besiegt, kannst Du ein Tor durchschreiten, hinter dem sich etwas Waffenenergie, ein Bonusleben und ein neunter Teleporter befinden. Betrete ihn und die Stage ist zu Ende.
Dr. Wily 5
Dieser letzte Level besteht nur noch aus ein paar Items und dem Endkampf. Die Wily Machine Nummer 3 ist bodenbasiert und so groß, daß sie beim NES Graphikfehler bewirkt. Rutsche unter den Beinen durch, wenn nötig, und attackiere die Kanone, die beste Waffe sind die Kugelblitze. Danach folgt wie gewohnt noch eine zweite Kampfphase, in der Du auf die Kuppel schießt, in der der Doc sitzt. Die ist am besten von Flug-Flitz aus zu treffen, allerdings mußt Du Dich einigermaßen ins Zeug legen, damit ihm nicht zu früh die Energie ausgeht. Fetten Schaden machst Du hingegen mit Hard Knuckles, mit denen aber schwer zu treffen ist (auf dem Mega Drive sollen erneut Kugelblitze klasse sein).
Quelle: eigener Screenshot (Mega-Drive-Version)
Dr. Wily 6
Überraschung! Wie im Vorgänger hat Dr. Wily noch einen weiteren Level für uns. Wieder gibt es ein paar Items, dann geht es gegen Gamma. In der ersten Phase mußt Du den aufgesetzten Kopf zerstören, was ausschließlich mit Shadow-Bumerang oder Hard Knuckle möglich ist – ersteren kannst Du nach oben werfen, letztere ist stärker, erfordert jedoch, daß Du erst mit Flitz auf die Plattform kommst (und darf in der MD-Version auch nicht mit den Gegenschüssen kollidieren). Diesmal teilen sich beide Kampfphasen einen Energiebalken, so daß die Sache relativ schnell geht, insbesondere wenn Du Wily mit dem Top Spin angreifst; die einzige andere Waffe, die gegen den wohl ursprünglich vorgesehenen Kopf funktioniert, ist die Snake-Sonde. Geht ihr die Energie aus, hilft nur noch ein Game Over und Continue. Ist Gamma zerlegt, erfahren wir dann endlich, wer Break Man wirklich ist …
