Mega Man III (GB): Walkthrough von Corlagon - Lesertipp

Tipp Corlagon-II
Mega Man III (GB): Walkthrough von Corlagon - Lesertipp
Quelle: eigener Screenshot

Dr. Wily will einfach nicht aufgeben und hat mal wieder fleißig Kampfroboter rekonstruiert. Wenn Ihr auch nicht aufgeben wollt, aber am hohen Schwierigkeitsgrad zu verzweifeln droht, kann Euch dieser Artikel helfen.

Um's nochmal zu betonen: Hier geht es um das Game-Boy-Spiel Rockman World 3, das im Westen Mega Man III heißt, aber nicht mit dem ursprünglichen Mega Man 3 identisch ist.

Waffen

Zu Beginn verfügst Du nur über die Plasmakanone; die Spezialwaffen erhältst Du erst nach Besiegen der entsprechenden Robotermeister. Nach bestimmten Leveln gibt es zusätzlich weitere Flitz-Transportmittel; das Herbeirufen von Flitz geschieht wie der Einsatz einer Waffe, und solange er im Bild ist, kannst Du einfache Plasmaschüsse abfeuern.

New Mega Buster (Plasmakanone)
Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein können – natürlich richten sie nur geringen Schaden an. Teilweise aufgeladene Schüsse sind lediglich etwas größer und wohl auch schneller, die vollen haben die dreifache Stärke und können mehrere schwache Gegner hintereinander umpusten.
Mega Man III (GB): Walkthrough von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot
Snake Man: Sprung-Flitz
Springe auf seinen Rücken, um Dich nach oben katapultieren zu lassen.

Spark Man: Kugelblitz
Wird wie die einfachen Plasmaschüsse einfach nach vorne geschossen. Viele Gegner werden jedoch nicht beschädigt, sondern zeitweise betäubt (dann solltest Du aber schnell auf eine andere Waffe schalten können).

Gemini Man: Gemini-Laser
Die Laserstrahlen prallen von Wänden ab und können somit etwas länger herum­fliegen, bis sie verschwinden. In der Zwischenzeit kannst Du allerdings keinen zweiten Schuß abfeuern.

Snake Man: Snake-Sonde
Kleine Schlangen, die am Boden und auch Wänden entlangkriechen. Verbraucht kaum Energie.

Shadow Man: Shadow-Bumerang
Kann per Steuerkreuz auch schräg oder senkrecht nach oben geworfen werden. Die Reichweite ist begrenzt (im Verhältnis zum Game-Boy-Bildschirm aber doch recht groß), der Energieverbrauch jedoch gering.

Punk: Shuriken
Diese Waffe, auch als Screw Crusher bekannt, hat einen extrem geringen Energie­verbrauch. Leider ist mit den Wurfgeschossen aufgrund ihrer bogenförmigen Flug­bahn nicht gut zu treffen.

Dust Man: Flug-Flitz
Auf seinem Rücken kannst Du fliegen. Allerdings ist er nun stark eingeschränkt: Flitz fliegt automatisch nach vorne, mehr nicht (anders als auf dem NES kannst Du nicht einmal noch nach oben oder unten steuern). Beachte den ständigen Energie­verbrauch.

Dive Man: Dive Missile
Selbständig zielsuchende Raketen.

Skull Man: Skull Barrier
Ein Schutzschild. Anders als der alte Blätterschild bleibt er Dir solange erhalten, bis er mit etwas Stärkerem kollidiert, und anders als auf dem NES kann er bis zu drei Projektile abwehren.

Drill Man: Drill Bombs
Explodieren, wenn sie auf Hindernisse treffen, außer es handelt sich um einen Schutzschild. Durch erneutes Drücken des Schußknopfs kannst Du sie aber auch vorzeitig zünden und mit sehr gutem Timing doch noch durch den Schild kommen, oder einfach Gegner treffen, an denen die Bombe vorbeigeflogen wäre. In einigen Leveln existieren spezielle Barrieren, die sich nur hiermit zerstören lassen.

Dust Man: Dust Crusher
Feuert einen Schrottschuß nach vorne. Trifft er auf ein Hindernis, prallen Einzelteile diagonal zurück.

Allgemeine Tips

• Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase aus! Natürlich darfst Du weder ihre Dauer überschätzen noch erwarten, daß sie beim Sturz in einen Abgrund hilft.

• Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die einfachen zu zerstören.

• Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du ausnutzen, um bei leicht zu besiegenden Feinden Items zu farmen.

• Wenn Utensilo Dir einen Gegenstand zuwirft, den Du gar nicht haben willst, dann laß ihn einfach liegen und verlasse den Bildschirm wieder. Betrittst Du den Raum erneut, kehrt Utensilo zurück und gibt Dir (hoffentlich) ein anderes Item – solange, bis Du es einsammelst. Leider kannst Du diesen Trick nur anwenden, soweit das Level-Design es zuläßt, in der Regel aber schon.

• Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst einmal den Rücksetzpunkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast).

• Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nicht mehr viel Lebensenergie, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Den Einsatz von Spezialwaffen solltest Du Dir allerdings überlegen, da deren Energie bei einem Lebensverlust nicht wiederhergestellt wird; Ähnliches gilt für die Energietanks.

• Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal Deinen Mega Buster aufzuladen. Im Kampf geht es aber meist schneller, wenn Du einfach drauflosballerst – das hängt einfach vom Gegner ab.

Kurzübersicht
Mega Man III (GB): Walkthrough von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot
Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die verschiedenen Waffen sind gegen die zwei mal vier Robotermeister jedoch unter­schiedlich effektiv – je nachdem, welche Du besitzt, kannst Du Dir das Spiel deutlich vereinfachen. Mit den zwei Transportmitteln kommst Du zudem vielleicht an zusätz­liche Leben und Energie­tanks. Eine Übersicht:

Gegner empfohlen Beute
Spark Man Shadow-Bumerang und/oder Sprung-Flitz Kugelblitz
Gemini Man Snake-Sonde (Sprung-Flitz) Gemini-Laser
Snake Man (Kugelblitz) Snake-Sonde, Sprung-Flitz
Shadow Man Gemini-Laser Shadow-Bumerang
Dive Man Skull Barrier und/oder Dust Crusher Dive Missile
Skull Man (Dust Crusher, Flug-Flitz, Drill Bomb) Skull Barrier
Drill Man (Dive Missile, Flug-Flitz, Skull Barrier) Drill Bomb
Dust Man (Drill Bomb) Dust Crusher, Flug-Flitz

Für den ersten Robotermeister, den wir noch ohne besondere Ausrüstung besiegen müssen, empfehle ich Snake Man. (Jeder scheint Snake Man zu empfehlen.)

  1. Seite 1 Allgemeines und Übersicht
  2. Seite 2 Snake, Gemini, Shadow und Spark Man; Dr. Wilys Laboratorium
  3. Seite 3 Dust, Skull, Dive und Drill Man; das Finale
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