Die Robotermeister: Übersicht, Toad, Bright, Pharaoh, Ring

Tipp Corlagon-II

Kaum ist Dr. Wily weg vom Fenster, machen auch schon Dr. Cossacks Roboter Rabatz. Doch auch diese Blecharmee ist zu schaffen. GZ-User Corlagon verrät euch im Walkthrough Tipps und Tricks zu Mega Man 4!

Kurzübersicht

Die Reihenfolge, in der Du Dir die Gegner vorknöpfst, ist eigentlich egal. Die verschiedenen Waffen sind gegen die acht Robotermeister jedoch unterschiedlich effektiv – je nachdem, welche Du besitzt, kannst Du Dir das Spiel deutlich vereinfachen. Die Transportmittel erlauben zudem das Einsammeln zusätz­licher Leben und Energietanks. Eine Übersicht:

Gegner Schwäche Beute
Ring Man Pharaoh Shot Ring Boomerang
Dive Man Skull Barrier Dive Missile (Flaschenzug)
Skull Man Dust Crusher Skull Barrier
Pharaoh Man Flash Stopper Pharaoh Shot (Ballon)
Bright Man Rain Flush Flash Stopper
Toad Man Drill Bomb Rain Flush, Schwimm-Flitz
Drill Man Dive Missile Drill Bomb, Flug-Flitz
Dust Man Ring Boomerang Dust Crusher

Ein Robotermeister muß natürlich zwingend mit der Standardwaffe besiegt werden, hier dürfte Toad Man der einfachste sein.

Toad Man

• Im Unwetter wird Mega Man nach hinten gepustet, solange er sich nicht auf dem Boden befindet – Du kannst also nicht so weit springen wie sonst. Hm, also quasi das Gegenteil von den Fließbändern aus älteren Episoden … bzw. dem Abwasser im weiteren Verlauf dieses Levels.

• Schwachpunkt der riesigen Schnecken (Escaroos) sind ihre Augen. Ja, Du mußt auch die zweite besiegen, das Wasser fließt in einen Abgrund.

Toad Man ist ein heißer Kandidat für den einfachsten Robotermeister aller Zeiten. Sein offizieller Schwachpunkt sind die Drill Bombs, doch wenn Du ihn einfach ständig mit Plasma aus der Standardwaffe beschießt, wird er nichts weiter tun als zu springen. Rutsche einfach unter ihm durch, drehe Dich um und feuere weiter.

Bright Man

Mehrere wiederkehrende Schikanen hier: Fliegende Gegner, die 100 Wattons, lassen das Licht ausfallen, wenn Du sie zerstört; durch Zerstören der boden­basierten Dompans kehrt das Licht wieder, in Anbetracht der Abgründe kann es jedoch sinnvoller sein, erstere von vornherein in Ruhe zu lassen und nur ihren Fünffachschüssen auszuweichen. Die Battans (Heuschrecken) sind Deine Transport­mittel; Achtung, früher oder später kehren sie um oder springen in Abgründe. Auch die meisten Schienenplattformen fallen schnell aus der Halterung.

• Bei der ersten Weggabelung führt die rechte, mit Sprung-Flitz erreichbare Leiter in eine Sackgasse mit Lebensenergie.

• Bei der zweiten Weggabelung führt die Leiter in einen größeren Abschnitt mit Plattformen, für den wir mit einem Energietank und einem Bonusleben belohnt werden. Spätestens beim Rückweg brauchen wir Flitz.

Bright Man kann, wie Flash Man vor ihm, Dich einfach so einfrieren, was er aber vergleichsweise selten tut. Seine Schüsse machen kaum Schaden; um auf Nummer sicher zu gehen, setzt Du aber den Rain Flush gegen ihn ein.

Pharaoh Man
Spieletipps zu Mega Man 4: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
• Im Treibsand möglichst oft springen, Du willst ja nicht darin versinken.

• Am Ende des ersten Abschnitts haben wir eine unsichtbare Weggabelung: Anstatt Dich in den Schacht fallenzulassen, kannst Du mit Flitz auch darüber hinweg, und dann weiter nach rechts. Am Ende des folgenden Abschnitts finden wir den Ballon. Allerdings verpassen wir einen Energietank – das nur der Voll­ständig­keit halber …

• Die auf den Dornen sitzenden Hover schießen zunächst auf Dich, doch wenn Du auf sie springst, transportieren sie Dich. Doch Vorsicht, sie zerschellen an Wänden oder fallen in die Schluchten.

Pharaoh Mans Angriffen ist nur schwierig auszuweichen – bring lieber den Flash Stopper mit, der funktioniert nämlich gegen ihn. Friere ihn ein, während er sich nahe genug am Boden befindet, damit Du anschließend einfach den Knopf mashen kannst, bis er erledigt ist.

Ring Man
Schon beim Boß-Intro können wir den Pharaoh Shot aufladen. Quelle: eigener Screenshot Schon beim Boß-Intro können wir den Pharaoh Shot aufladen.
Die Plattformen verschwinden nicht regelmäßig, sondern wenn wir uns auf sie stellen. Bei den Riesennilpferden ("Kabatoncue") schießen wir so oft wie möglich auf die Säule, und natürlich auf das Viech selbst, wenn es in Reichweite ist. Auch die Raketen lassen sich abschießen, es kommen dann aber neue – es könnte sich aber lohnen, sich möglichst weit weg vom Nilpferd zu postieren und die Raketen aus dem Spielfeld herauszulocken. Andere größere Gegner nennen sich Whopper (da merkt man schon am Namen, daß sie nicht die angenehmsten sind) und sind ein Paar Augen mit Ringen. Bleibe möglichst weit weg und schieße auf die Augen.

• Nach dem zweiten Kabatoncue kommen wir mit Sprung-Flitz oder so an die Leiter und zu Utensilo.

Ring Man wirft seine Ringe horizontal, dann kehren sie bumerangartig zu ihm zurück, während er auf dem Boden entlangläuft. Versuche auf sein Muster zu achten, während Du ihm mit dem Pharaoh Shot einheizt.

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