Kaum ist Dr. Wily weg vom Fenster, machen auch schon Dr. Cossacks Roboter Rabatz. Doch auch diese Blecharmee ist zu schaffen. GZ-User Corlagon verrät euch im Walkthrough Tipps und Tricks zu Mega Man 4!
In diesem Artikel
Dust Man
Quelle: eigener Screenshot
• Bei den Abgründen im ersten Abschnitt ist Vorsicht geboten: Wenn Du sie erreicht hast, schießen kleine Roboter mit dem treffenden Namen Up'n'Down aus ihnen hervor, um anschließend wieder langsam herabzuschweben. Sicherheitshalber solltest Du erst dann, wenn Du es schaffst, einen von ihnen schon auf dem Weg nach oben abzuschießen, schnell losspringen.
• Daß Du Dich später im Level nicht zerquetschen lassen darfst, sollte klar sein. Im Zweifelsfall zerstörst Du so viele Blöcke wie möglich, um Platz zu haben, und zur Erinnerung, aufgeladene Schüsse können mehrere Blöcke hintereinander beseitigen. Wenn dann schon unter den Pressen alleine kein Platz mehr ist: Denke daran, daß Mega Man etwas schneller rutscht als läuft und die Schüsse schon im Voraus aufladen kann, und sei nicht zu stolz, schnell wieder kehrtzumachen, wenn nötig!
Dust Man ist auch ohne Ring Boomerang ein relativ einfacher Gegner (womöglich noch einfacher, da der Bumerang nur eine begrenzte Reichweite hat). Versucht er Dich einzusaugen, steuerst Du natürlich gegen. Schießt er einen Klumpen Schrott, springst Du senkrecht nach oben.
Skull Man
Gleich drei Energietanks (den möglichen von Utensilo mitgerechnet) laden dazu ein, die Stage bei späteren Sitzungen zu wiederholen.
Einfache Plasmaschüsse fügen den Skeleton Joes keinen permanenten Schaden zu. Solange sie betäubt sind, kann Mega Man zwar einfach durch sie hindurchlaufen, wahrscheinlich stehen sie jedoch zu schnell wieder auf. Ein Superschuß räumt sie aber aus dem Weg.
• Die Bälle, die von den grünen Kanonen mit dem wundervollen Namen Super Ball Machine Jr. verschossen werden, kannst Du einfach abschießen.
• Läufst Du im Abschnitt über Utensilo nach rechts, kannst Du einen Energietank (zweite Ebene von oben) und Lebensenergie (oberste Ebene) finden. Es handelt sich jedoch um eine Sackgasse – um zum Robotermeister zu gelangen, mußt Du zurück zur Leiter und noch weiter nach oben.
Skull Man greift nur an, wenn Mega Man den ersten Schritt macht, ist aber schneller, als man es bei einem Untoten erwartet. Errichtet er seinen Schutzschild, heißt es abwarten. Nachdem er wieder verschwunden ist, kommt Skull Man schnell auf Dich zugelaufen, folglich mußt Du ihn überspringen, jedoch nicht zu schnell, denn er hält unter Dir an. Selbst mit dem Dust Crusher wird es schwierig; die Skull Barrier kannst Du auch damit nicht durchdringen.
Dive Man
• Utensilo läuft und fällt aus dem Bildschirm heraus, wenn Du ihm nicht entgegenkommst, folglich scheinst Du diesmal tatsächlich nehmen zu müssen, was er Dir beim ersten Mal anbietet.
• In zwei Abschnitten steigt und sinkt das Wasser ständig. Denke daran, daß dies Deine Sprungstärke beeinflußt.
• Lasse Dich unmittelbar nach dem zweiten Moby (Wal, wie man sich denken kann) in das Loch fallen, um den Flaschenzug zu finden. Anders als beim Ballon in der Pharaoh-Man-Stage müssen wir danach allerdings die vorangegangenen Abschnitte wiederholen.
• Die Seeminen kannst Du nicht direkt zerstören, sie sollten jedoch von selbst explodieren, wenn Du nahe genug an sie herankommst (dann natürlich schnell wieder zurücktreten).
Dive Man düst am Boden rum und verschießt Lenkraketen. Tu Dir einen Gefallen und benutze die Skull Barrier. Springe ständig, um nicht mit Dive Man zusammenzustoßen, versuche aber, ihn möglichst oft mit den Schädeln zu berühren, und denke daran, diese ständig zu reaktivieren.
Drill Man
Quelle: eigener Screenshot
Der Pharaoh Shot als Schutzschirm
• Vorsicht in der zweiten Hälfte bei den Röhren in der Decke – aus ihnen fallen Felsen. Am besten läufst Du mit aufgeladenem Pharaoh-Shot-Schirm hier herum, dann kannst Du die Felsen sogar benutzen, um Items zu farmen. Theoretisch ist es möglich, sofort unter ihnen durchzurutschen. Die Schalter betätigen wir, indem wir einfach vor ihnen herumhüpfen – sie können Boden unter uns erscheinen lassen. Bei demjenigen, der sich über einer Kante befindet, erscheint der Boden jedoch erst weiter hinten, also mußt Du einen größeren Sprung machen!
Drill Man gräbt sich im Boden ein, und kommt nach einer Weile da heraus, wo Mega Man gerade ist. Springe ständig durch den Raum, um ihm zu entwischen, dann verpasse ihm schnell einen Superschuß. Meiner Erfahrung nach gräbt er sich dann gerne erneut ein, und ist so letztendlich keine allzu große Bedrohung. Sein offizieller Schwachpunkt sind Dive Missiles, die allerdings nicht mehr Schaden verursachen.
