Dr. Cossacks Zitadelle

Tipp Corlagon-II

Kaum ist Dr. Wily weg vom Fenster, machen auch schon Dr. Cossacks Roboter Rabatz. Doch auch diese Blecharmee ist zu schaffen. GZ-User Corlagon verrät euch im Walkthrough Tipps und Tricks zu Mega Man 4!

Spieletipps zu Mega Man 4: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot Alle Robotermeister besiegt? Dann können wir jetzt zum Gegenangriff übergehen. Dr. Cossacks Laboratorium besteht aus vier Stages, die alle in einer festen Reihen­folge bewältigt werden müssen – Zwischenstages wie im Vorgänger gibt es nicht mehr. Aber Achtung, es gibt kein Zurück – hast Du Ballon und/oder Flaschenzug verpaßt, ist das jetzt die letzte Gelegenheit, sie noch einzusammeln. Willst Du noch ein paar Energietanks, so sei an die Stage von Skull Man erinnert. Vor allem nimm Dir Zeit – das Spiel dauert noch eine Weile, ab hier gibt es aber keine Paßwörter mehr (bei einem Game Over kannst Du noch eines erhalten, das Dich aber lediglich zum Eingang bringt; auch die Speicher­funktion ist diesbezüglich nicht mehr in Kraft, selbst wenn sie Dir was anderes vortäuscht). Deine Waffen­energie wird zwischen den Leveln nicht wieder aufgefüllt, wohl aber, wenn Du alle Leben verlierst und Continue wählst (Stage Select wird nicht mehr angeboten). An einigen Stellen in diesen Leveln gibt es farbige Barrieren, diese kannst Du mit Drill Bombs zerstören.

Dr. Cossack 1

Schnee und Eis behindern Dich? Mega Man kann ja springen.

• Zu Beginn ganz links ist im Schnee ein Energietank versteckt.
Spieletipps zu Mega Man 4: Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
• Aus den zahlreichen Löchern im zweiten langen Abschnitt schießen wieder Up'n'Downs heraus.

• Den letzten Skeleton Joe können wir nicht über den Abgrund hinweg angreifen. Wirst Du im Sprung getroffen, fällst Du ins Bodenlose. Benutze also lieber den Flash Stopper.

• In den letzten Bildschirmen dieser Stage ist Sprung- oder Flug-Flitz oder auch Ballons gefragt. Von den fünf Leitern führt nur die ganz links zum Ziel, die anderen zu Waffenenergieauffrischungen. Es ist sehr schwierig, von einer Leiter zur nächsten zu kommen und dabei auch noch den Leiterpressen auszuweichen – am besten kürzt Du wohl mit Flug-Flitz ab (auch wenn dieser sich leider nicht mehr frei steuern läßt – fliege ungefähr dann los, wenn die Presse anfängt nach oben zu fahren).

Am Ende erwartet uns eine riesige Motte – "der Inspektor" laut Marcus Menold. Das Biest ist jedoch selbst mit dem Mega Buster ein relativ einfacher Gegner – feuere auf die Leuchte. Die beste Waffe dürfte aber der Ring Boomerang sein.

Dr. Cossack 2

• Welche der Leitern Du am Anfang nimmst, ist eigentlich egal, aber den rechten Weg halte ich für den einfacheren.

• Bei den Dornen ist dann Flug-Flitz gefragt, denke daran, daß Du im Flug noch langsam hoch und runter steuern kannst (und natürlich schießen). Und keine Sorge, so wahnsinnig lang wie die Szene in Mega Man 3 ist diese hier nicht.

Auch beim Bizarror gilt es wieder eine Leuchte zu treffen. Die muß man aber erst einmal erreichen. Fliegt die Maschine durch den Bildschirm, dann rutsche unter sie, um keinen Quetschschaden zu nehmen. Erst wenn sie langsam geworden ist (spätestens beim dritten Mal) springst Du in sie hinein und rutschst unter der Wand durch. Verwende den Dust Crusher; Du mußt allerdings genau treffen.

Dr. Cossack 3

• Die Spines mit den Sägen drauf sind gegen den Mega Buster immun, lassen sich aber mit Spezialwaffen beseitigen, am besten mit dem Ring Boomerang.

• Die goldenen Plattformen sinken, wenn Du auf ihnen stehst, anschließend fahren sie nach oben.

• Es ist nicht ganz einfach, aber durchaus möglich, von einem Ballon aus zum Energietank zu rutschen.

Die Metallors sind wieder einfache Gegner, deren langsamen Schüssen leicht auszuweichen ist (sofern Du ruhig bleibst). Spezialwaffen machen nicht mehr Schaden als der aufgeladene Mega Buster, vielleicht meinst Du aber mit ihnen besser treffen zu können, dann dürften Drill Bombs, Pharaoh Shot und Ring Boomerang in Frage kommen.

Dr. Cossack 4

• Auf dem oberen Pfad gibt es Up'n'Downs und andere lästige Gegner. Der alternative, für den ein Transportmittel und Drill Bombs benötigt werden, hat einen Energietank und ist kürzer und fast ungefährlich.

Bleibt noch … der Cossackator. Laufe oder rutsche möglichst schnell unter ihm durch, um nicht gegriffen zu werden. Verwende Mega-Buster-Superschüsse oder Dust Crusher, vielleicht auch den Flaschenzug. Wenn die Maschine fast zerstört ist, erfahren wir dann auch, auf welcher Seite Proto Man eigentlich steht …

  1. Seite 1 Allgemeines
  2. Seite 2 Die Robotermeister: Übersicht, Toad, Bright, Pharaoh, Ring
  3. Seite 3 Die Robotermeister: Dust, Skull, Dive, Drill
  4. Seite 4 Dr. Cossacks Zitadelle
  5. Seite 5 Das Finale
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