Das Finale

Tipp Corlagon-II

Kaum ist Dr. Wily weg vom Fenster, machen auch schon Dr. Cossacks Roboter Rabatz. Doch auch diese Blecharmee ist zu schaffen. GZ-User Corlagon verrät euch im Walkthrough Tipps und Tricks zu Mega Man 4!

Jetzt wo die Situation geklärt ist, folgt ein weiteres Laboratorium mit noch einmal drei Stages. Nein, wir müssen direkt weitermachen (die Anniversary Collection speichert nur, daß wir gerade irgendwelches Bonusmaterial freigespielt haben).

Dr. Wily 1

• Nach der Levelmitte haben wir einen Unterwasserabschnitt. Die Dornen sind wie üblich sofort tödlich. Tja, haben wir mal wieder eine Gelegenheit, Schwimm-Flitz einzusetzen. Der ist aber relativ lang, also steige lieber wieder aus, wenn es eng wird. Solange man vorsichtig springt, kommt man eigentlich auch ohne ihn aus. Und nochmal zur Erinnerung, die kurze Unverwundbarkeitsphase nach einem kassierten Treffer schützt auch vor den Dornen.

• Danach die traditionellen erscheinenden und verschwindenden Blöcke. Ja, die gibt es auch noch. Achte im Voraus auf das Muster, bevor Du loshüpfst. Willst Du auf Nummer sicher gehen und mit Flitz oder Ballon abkürzen – paß bloß auf, nicht an den Blöcken hängenzubleiben.

Das mußte ja irgendwann so kommen, und ist, nachdem alle Gegner in dieser Stage verschiedene Versionen von Mets waren, erst recht keine Überraschung … Big Met. Bleibe relativ nahe, aber nicht zu nahe an ihm, und Du solltest unter seinen Sprüngen durchrutschen können. Attackiere mit Ring Boomerang, Dust Crusher oder Mega Buster.

Dr. Wily 2

• Rutsche am Anfang durch den dritten Weg von unten und halte nach rechts.

• Springe beim Energietank ins rechte Loch, wenn Du nicht auf Spezialwaffen angewiesen sein willst.

• Im Bildschirm mit Utensilo ist die rechte Leiter die richtige.

• Nach den Bubble Bats ist es wohl Ansichtssache, welcher Weg der einfachere ist. Ich würde sagen, der rechte.

Big Slotty ist wieder an der Leuchte zu treffen. Was jedoch recht schwierig ist, da es von Schienenplattformen aus geschehen muß, auf denen wir nicht einfach stehenbleiben können, da die Bälle genau auf uns zielen. Die beste Waffe ist definitiv der Ring Boomerang.

Dr. Wily 3

• Steuere nach den kleinen Lebensenergieitems im Fall nach links, um noch etwas Waffenenergie zu bekommen.

Wer steckt hinter welchem Teleporter? Quelle: selbst Wer steckt hinter welchem Teleporter? Ein sehr kurzer regulärer Teil des Levels, und dann müssen wie inzwischen gewohnt alle acht Robotermeister aus dem ersten Teil des Spiels noch einmal besiegt werden, hinterlassen aber jeweils Lebensenergie. Die Reihenfolge, in der Du die Teleporter ab­klapperst ist egal, es könnte sich lohnen, die schwierigen Gegner aufzusuchen, wenn Du viel Energie hast – Anordnung siehe Graphik. Sie sind identisch mit den Originalen, denke aber daran, daß Du inzwischen über mehr Waffen verfügst … andererseits solltest Du gerade die Drill Bombs besser für später aufsparen. Du kannst nun auch ihre eigenen Waffen gegen sie einsetzen, was aber nur noch minimalen Schaden verursacht.

Sind alle Gegner besiegt, erscheint ein neunter Teleporter. Zeit für die offiziell vierte Wily Machine! Die erste Phase ist simpel und läßt sich auch noch austricksen: Stehst Du direkt vor der Maschine, fliegen alle Schüsse über Dich hinweg! Zwischen jedem dritten Schuß pausiert sie kurz, springe dann und schieße in das Maul, der Ring Boomerang macht den meisten Schaden. Danach folgt wie gewohnt noch eine zweite Kampfphase, in der wir anders als gewohnt nicht auf Wilys Kabine schießen, sondern mal wieder auf eine Art Leuchte. Benutze den Mega Buster oder Drill Bombs, letztere machen etwas mehr Schaden, setzen aber dummerweise voraus, daß Du sie manuell vor der der Kollision zündest. Leider ist Wilys Schüssen nun viel schwieriger auszuweichen, jedenfalls wenn Du auch noch angreifen willst – nur noch direkt unter der Maschine bist Du sicher. Hoffentlich hast Du noch Energietanks.

Dr. Wily 4

Überraschung! Dr. Wily hat noch einen weiteren Level für uns … wie schon im letzten Spiel, und dem davor. Der Level ist sehr kurz, leider gibt es keine Energieauffrischungen, Du kannst allenfalls die Gegner farmen, oder halt alle Leben verlieren.

Der echte Endkampf findet statt gegen … die Wily-Kapsel. Die fieserweise in der Dunkelheit versteckt ist, nur kurz aufleuchtet und kurz darauf wieder die Position wechselt. Die einzigen Waffen, die funktionieren, sind der Ring Boomerang, der aber auch nur mit minimalem Schaden, also können wir ihn eigentlich gleich wieder vergessen, und der Pharaoh Shot, der zum Glück relativ viel Schaden macht und mit dem sogar relativ einfach zu treffen ist. Lade ihn auf, und hüpfe mit dem Feuerball über Deinem Kopf herum, dann kannst Du sogar Glückstreffer landen. Ausweichen hat allerdings Priorität, da die gegnerischen Schüsse viel Schaden verursachen.

  1. Seite 1 Allgemeines
  2. Seite 2 Die Robotermeister: Übersicht, Toad, Bright, Pharaoh, Ring
  3. Seite 3 Die Robotermeister: Dust, Skull, Dive, Drill
  4. Seite 4 Dr. Cossacks Zitadelle
  5. Seite 5 Das Finale
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk