Samus Aran kehrt auf Nintendos DS zurück und kugelt sich ein weiteres Mal durch die Welt von Tallon IV.
Die technische Seite
Metroid Prime Pinball
Nach dem Einschalten des Spiels, ertönt sofort die vertraute Musik aus "Metroid Prime". Eingängige Melodien gehen alsbald nicht mehr aus dem Ohr und versüßen den Spielgenuss. Dieser findet zwar nur in einer 2D Umgebung statt, welche aber sehr detailreich ausgearbeitet wurde. Vor allem die unterschiedlichen Feinde sehen auf dem Doppelbildschirm sehr opulent aus. Nicht zu verachten sind aber auch technische Spielereien wie Wettereffekte oder Spiegelungen im Wasser. Und obwohl nicht selten etliche Feinde den Bildschirm belagern, zig Samusklons über die Screens fegen und diverse Feinde das Bild mit imposanten Energiewellen verzerren, läuft die Engine ohne Einbrüche weiter vor sich hin. Zu keinem Zeitpunkt kommt der Spielfluss ins Stocken und vermittelt darüber hinaus eine sauber umgesetzte Ballphysik. So macht das Flippern auf jeden Fall Spaß!
Metroid Prime Pinball
Wie auch schon bei "Actionloop" liefert Nintendo "Metroid Prime Pinball" inklusive des optionalen Rumble Paks aus. Die zusätzliche Peripherie wurde in einem GBA-Modul verpackt und bietet zusätzliche Schüttelerlebnisse, sofern man es in den unteren Schacht des Nintendo DS steckt. Die Rumblefunktion hält sich aber einigermaßen dezent im Hintergrund. Man vernimmt eher die Geräusche des Motors, anstatt wirklich allzu viel zu spüren. Der DS kann euch deshalb also nicht aus den Händen gleiten und die Batterien werden einigermaßen geschont. Dennoch unterstützt das Modul das actionreiche Spielerlebnis und bietet einfach deutlich mehr "Spielgefühl". Da das Rumble Pak eh kostenlos beiliegt, kann jeder für sich selber entscheiden, ob er es auch tatsächlich nutzen möchte.
