Zustände

Tipp Corlagon-II

Wie in westlichen Rollenspielen üblich können wir auch in Might and Magic III unsere eigene Party erschaffen. Doch wie bekommen wir eine ausgewogene hin? Braucht ein Kleriker Intellekt, und ein Ninja Astrologie? Zu den Klassen, Rassen, Talenten etc. findet Ihr in diesem Artikel Beschreibungen und Empfehlungen.

Besondere Zustände

Eine Auflistung, was Deinen Helden so alles zustoßen kann. Beachte das leicht veränderte Aussehen der Figur und schaue im Menü nach, was sie denn hat.
Die meisten Zustände haben einen Wert, der ihre Stärke angibt, d. h. mehrere Flüche addieren sich, Vergiftungen werden mit der Zeit schlimmer usw. In diesem Zusammenhang solltest Du auch die Hauptwerte des Patienten im Auge behalten, denn wenn einer von ihnen unter 0 sinkt, stirbt die Figur.
Alle Zustände können kostenpflichtig im Tempel geheilt werden.

betrunken
Tritt nur beim Saufen in der Taverne auf. In diesem Zustand erhöhen sich Glück und Persönlichkeit, alle anderen Hauptwerte werden verringert. Betrunkene werden mit der Zeit von selbst wieder nüchtern, sind allerdings zunächst geschwächt (klar, sie haben einen Kater).

bewußtlos
Sinken die TP einer Figur auf 0 oder darunter, wird sie bewußtlos. Es genügt, die TP wieder anzuheben oder zu rasten, damit sie ihr Bewußtsein wieder­erlangt. Doch Vorsicht, fällt die Lebensenergie zu tief ins Negative, stirbt die Figur.

depressiv
Die Folge eines gebrochenen Herzens. Depressionen verschwinden irgendwann von selber. Was sie bewirken, ist mir nicht bekannt (also wird es so schlimm wohl nicht sein).

gebrochenes Herz
Die Folge einer unglücklichen Liebe. Alle sieben Hauptwerte verringern sich mit der Zeit immer mehr, bis der Zustand den Wert 10 erreicht hat. Anschließend geht er in eine Depression über.

irre
Verringert Intellekt, Persönlichkeit und Genauigkeit, Macht und Tempo werden jedoch erhöht. Leider gibt es keinen Heilzauber, Irrsinn kann also nur in Tempeln oder an bestimmten anderen Orten geheilt werden.

krank
Verringert Intellekt, Persönlichkeit und Ausdauer. Krankheiten verschlimmern sich mit der Zeit und können durch den Zauber Krankheit unterdrücken abge­schwächt werden. Für die Heilung benötigst Du jedoch einen extra Spruch.

paralysiert
Die Figur ist zu keinerlei Handlungen fähig. Du kannst den entsprechenden Heilzauber anwenden oder eine Zeit lang warten, bis die Paralyse von selbst verschwindet. Doch Vorsicht, wenn alle Deine Leute paralysiert sind, hast Du automatisch verloren.

schläft
Es kann vorkommen, daß Deine Leute während einer Rast angegriffen oder von bestimmten Gegnern in den Schlaf versetzt werden. In diesem Fall kannst Du den Zauberspruch Wecken benutzen, um die ganze Party auf einmal aufzuscheuchen. Wird eine schlafende Figur getroffen, dürfte sie jedoch von selbst dadurch aufwachen.

schwach
Alle sieben Hauptwerte sind vermindert. Schwäche wird durch den Erfrischungs­zauber geheilt, vergeht jedoch mit der Zeit von selbst.

tot
Haben die TP einer Figur das Negative ihres Normalwertes erreicht, stirbt sie. Im Tempel kann jedoch jeder ins Leben zurückgebracht werden, vorausgesetzt, Du hast genug Gold. Auch der gleichnamige Zauberspruch kann Tote erwecken, das kann aber magische Alterung mit sich führen.

verflucht
Senkt das Glück der Figur. Flüche kannst Du nur im Tempel loswerden.
An dieser Stelle sei noch erwähnt, daß nicht nur der Held selbst, sondern auch seine Gegenstände verflucht werden können, wodurch diese nutzlos werden.

vergiftet
Verringert Macht, Tempo und Genauigkeit. Vergiftungen verschlimmern sich mit der Zeit und können durch den Zauber Gift unterdrücken abgeschwächt werden. Für die Heilung benötigst Du jedoch einen extra Spruch.

verliebt
Die einzige Möglichkeit, sich zu verlieben, besteht darin, die Meeresnymphe Athea zu besuchen und ein Mann zu sein. Alle sieben Hauptwerte *steigen* dann mit der Zeit, sobald der Zustand den Wert von 10 erreicht hat, schlägt er aller­dings in ein gebrochenes Herz um. Liebe läßt sich auf Prinzessin Trueberry "übertragen", um diese zu erlösen.

verrottet
Das schlimmste, was einem Helden passieren kann: Er ist nicht nur tot, auch sein Körper wurde zerstört. Der Wiederbelebungszauber hilft trotzdem, kann jedoch magische Alterung mit sich bringen. Wiederbelebung im Tempel hat keine derartigen Nebenwirkungen, ist allerdings sehr teuer.

versteinert
Eine versteinerte Figur ist praktisch tot, kann jedoch etwas einfacher geheilt werden, mit der Zauberformel Stein zu Fleisch.

verwirrt
Verwirrte Figuren schlagen einfach irgendwie um sich und könnten sogar die eigenen Leute treffen.

  1. Seite 1 Hauptwerte und Klassen
  2. Seite 2 Rassen und Talente
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  4. Seite 4 Sonstiges
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