Sonstiges

Tipp Corlagon-II

Wie in westlichen Rollenspielen üblich können wir auch in Might and Magic III unsere eigene Party erschaffen. Doch wie bekommen wir eine ausgewogene hin? Braucht ein Kleriker Intellekt, und ein Ninja Astrologie? Zu den Klassen, Rassen, Talenten etc. findet Ihr in diesem Artikel Beschreibungen und Empfehlungen.

Sonstige Eigenschaften
Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Die Spielfiguren ausführlich erläutert Quelle: eigener Screenshot
Was sonst noch bei der Figurenerstellung bestimmt werden kann oder im Menü angezeigt wird.

Ausrichtung
Gut, neutral oder böse. Meines Wissens beeinflußt die Ausrichtung nur die An­zahl der Erfahrungspunkte, die Du für das Zurückbringen der verschiedenen Arte­fakte erhältst, sonst ist mir nichts bekannt. Wer vom Hexengebräu im Drachen­zahn-Dungeon trinkt, wird permanent böse.

Geschlecht
Männlich oder weiblich. Hat keinerlei Auswirkungen auf die Fähigkeiten, doch je mehr Männer Du hast, desto einfacher oder schneller kannst Du Prinzessin Trueberry erlösen.

Alter
Alle frisch erstellten Figuren starten mit 18 Jahren. Ein Jahr hat 100 Tage, allerdings gibt es viele Stellen, an denen Deine Helden magisch altern können. Im höheren Alter sinken dann die Hauptwerte, und irgendwann stirbst Du an Alters­schwäche. Zum Glück kannst Du im Laufe des Spiels einen Brunnen ent­decken, der zumindest die unnatürliche Alterung wieder rückgängig macht.

Erfahrungsstufe
Sobald ein Held genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, kann er den nächsten Level erreichen, allerdings nur kostenpflichtig im Trainingslager. Die Erfah­rungs­­stufe bestimmt die maximalen Treffer- und Spruchpunkte, sowie die Stärke (und Kosten) einiger Zauberformeln und wie oft die Figur pro Angriff zuschlagen darf.

Rüstungsklasse
Je höher die Rüstungsklasse, desto seltener wirst Du getroffen (verglichen mit dem Angriffsbonus des Angreifers). Dieser Wert wird hauptsächlich durch die getragene Ausrüstung, aber auch das Tempo der Figur bestimmt.

Trefferpunkte
So viel Schaden kannst Du im Kampf einstecken. Der maximale (oder eigentlich: normale) Wert steigt mit Erfahrungslevel und Ausdauer. Sinken die TP auf 0 oder darunter, wirst Du bewußtlos. Fallen sie unter das negative Maximum, stirbt der Held.

Spruchpunkte
Werden beim Zaubern verbraucht, abhängig von der Stärke des Spruchs. Der maximale (oder eigentlich: normale) Wert steigt mit dem Erfahrungslevel. Zauberer und Bogenschützen erhalten durch einen hohen Intellekt zusätzliche SP, Kleriker und Paladine durch die Persönlichkeit, Druiden und Waldläufer durch beide Werte.

Widerstand
Reduziert den Schaden durch nichtphysische Attacken. Es gibt getrennte Werte für Feuer, Kälte, Elektrizität, Säure/Gift, Energie und (reine) Magie. Die Startwerte hängen von der Rasse der Figur ab und können vielerorts noch gesteigert werden.

Talente
Unter diesem Punkt findest Du eine Liste der Talente, die der Held erlernt hat; siehe Seite 2.

Preise
Hier erfährst Du, welchen Gilden der Held bereits angehört, wie viele Artefakte er bereits abgeliefert hat und solche Dinge.

Erfahrungspunkte
Bekommst Du für abgelieferte Artefakte und andere Aufgaben. Auch besiegte Gegner werfen Erfahrung ab, diese wird jedoch unter allen Partymitgliedern aufgeteilt (mit Ausnahme von toten und vermutlich auch bewußtlosen). Sobald ein Held genug Erfahrungspunkte gesammelt hat, kann er die nächste Stufe erreichen, allerdings nur kostenpflichtig im Trainingslager.

Gold
Geld. Anders als in MM1+2 gehört das Gold nun der gesamten Party, das lästige Zusammenschmeißen im Laden entfällt also.

Edelsteine
Wertvoller als Gold, gehört nun ebenfalls der gesamten Party. Nicht wenige Zauberformeln verbrauchen zusätzlich zu den SP noch eine bestimmte Anzahl Edelsteine. An einigen Orten (keine normalen Läden) kannst Du mit Edelsteinen bezahlen und dafür eine Dienstleistung, einen Bonus oder sonstwas erhalten.

Nahrung
Wird ebenfalls zentral verwaltet. Wenn Du rastest, verbrauchen Deine Leute Nahrung und regenerieren sich dann. Denke also daran, rechtzeitig in einer Taverne neue Fressalien zu kaufen. In Notfällen kannst Du mit dem gleichnamigen Spruch ebenfalls Nahrung herbeizaubern, allerdings nur eine Ration pro Figur.

Zustand
Normalerweise "gut", andernfalls kannst Du hier einsehen, woran die Figur leidet und wie lange. Siehe Seite 3.

  1. Seite 1 Hauptwerte und Klassen
  2. Seite 2 Rassen und Talente
  3. Seite 3 Zustände
  4. Seite 4 Sonstiges
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