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: Prozedural generierter Müll und der Tod guter Geschichten
Sieht ein Level immer anders aus, wenn ich es betrete, handelt es sich dabei höchstwahrscheinlich um ein prozedural generierte Spielinhalte. Doch was als positives Feature vieler Indiegames beworben wird, geht mir zunehmend auf die Nerven. Warum vom Spiel erschaffener Content für mich selten etwas mit guter Qualität zu tun hat und Watch Dogs: Legions ohne dieses Feature besser dran wäre.
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