Der DS-Ableger ist zwar noch lange nicht der Weisheit letzter Schluss, aber durchaus ein Schritt in die richtige Richtung.
Phantasy Star Zero
Egal wie ihr im Kampf vorzugehen gedenkt, sei es mit Zauber ggf. aus der Distanz oder doch im direkten Aufeinandertreffen, die Attacken teilen sich in normale als auch schwere Angriffe. Wenn ihr es geschickt anstellt, könnt ihr passende Attacken verbinden und damit eine Combo-Attacke auslösen. Dabei gilt, wer das richtige Händchen als auch gutes Timing beweist, wird siegreich sein. Button schmetternde Spieler werden hier ganz schnell eher Frust den Lust verspüren, denn denen werden die Angriffe selten bis gar nicht gelingen.
Phantasy Star Zero
Um jeweils das finale Ziel, definiert durch die Gilde, zu erreichen, durchkämmt ihr die vorgegebenen Areale. Dabei hilft eine Radarkarte mit Vergrößerungsoption auf dem unteren Display des DS, damit ihr euch leichter zurechtfinden könnt. Daneben finden sich auch alle weiteren Anzeigen wie der eigene als auch der Gruppen-Status oder Informationen über den Gegner (sofern er mit dem Cursor erfasst wurde). Daneben finde sich selbstverständlich auch alle weiteren Details wie das eigene Level oder ob z.B. die Photonen-Sprengung - ausgewiesen in PP-Punkte - möglich ist.
Phantasy Star Zero
Ist ein Bereich von Gegner befreit und habt ihr natürlich auch die Beute einkassiert, wartet der nächste Abschnitt auf euch. Manches Mal wird der Übergang u.a. auch durch kleine Schalter-, Fallen- oder Entscheidungs-Rätsel geregelt. Um diese zu passieren, braucht es die passenden Objekte, z.B. einen in der Nähe befindlichen Schalter, so dass es weitergehen kann. Auch gern genommen sind Schlüsselkarten, die ihr finden und natürlich dann einsetzen müsst. Druckplatten, Laserschranken oder auch explosive Kisten können euch auch bisweilen das Leben schwer machen. Diese gilt es geschickt zu überwinden, damit ihr in neue Bereiche vordringen könnt.
Alt Bewährtes neu aufpoliert
Phantasy Star Zero
Sicherlich zur Freunde derer, die bereits jeden "Phantasy Star" Teil verschlungen haben, dürfte sein, dass gelegentlich alte Bekannte anzutreffen sind. Allerdings braucht es dafür schon eine gute Portion Glück, denn leicht hat man es euch nicht gemacht diese zu aufzuspüren. Doch geübte Spieler werden schon einen Weg finden, sozusagen seltene Gegner von einst zu Gesicht zu bekommen. Generell ist die Schar der Widersacher durchaus nett geworden und präsentiert sich in einem releativ neuen Gewand, wobei der eine oder andere Opponent seine Herkunft nicht leugnen kann. Sei es drum, die Scharen an Schurken wissen zu gefallen und sie offerieren sogar eine Neuerung gegenüber dem bisherigen Ablauf in "Phantasy Star" Ablegern: Verloren besiegte Gegner nach dem Kampf ein willkommenes Goodie, passiert dies nun nicht mehr. Vielmehr müssen erst alle Widersacher beseitigt werden, bevor eine Kiste auftaucht und wertvolle als auch nützliche Items ausspuckt.
Phantasy Star Zero
Passend zum Aufbau des eigenen Charakters in Form von Rüstung, Attributen als auch seiner Waffen, die sich in drei Gattungen unterteilen (Melee, Firing Type & Technique), darf natürlich der gute, alte MAG nicht fehlen, der ebenfalls wieder mit vor der Partie ist. MAGs können gleichermaßen mit Waffen und Rüstungen versehen werden. Somit ergeht die Konsequenz, dass auch die MAGs einem Aufbau bedürfen. Es helfen verschiedene Gegenstände, die dem MAG ab und an dargeboten werden sollten. Je nach Art und Umfang des Items verändern sich die Parameter eures roboterartigen Begleiters. Als Tipp sei vielleicht erwähnt, dass ihr eurem MAG ab und zu einen ganz seltenen Gegenstand offeriert. Es soll euer Schaden nicht sein.
Phantasy Star Zero
Neben dem MAG habt ihr natürlich auch Gruppenmitglieder, die euch nicht nur begleiten sondern auch im Kampf unterstützen. Diese kämpfen, wie gehabt, weitestgehend eigenständig. Dennoch lassen sich die Kameraden mit kurzen Befehlen dirigieren. Dabei legt ihr anhand der Taktik-Anzeige fest, welche Aktionen im anstehenden Kampf Priorität haben. So könnt ihr beispielsweise ansagen, ob eure Party nach eigenem Ermessen die Gegner ins virtuelle Nirwana schickt oder ob sie darauf achten sollen, dass Sicherheit Trumpf ist, was bedeutet, dass verletzte und/oder angeschlagene Mitglieder umgehend geheilt werden.
