Nach wie vor kann PES auch auf der PSP den Konkurrenten FIFA in Sachen Realismus in die Schranken weisen.
Stagnation in Sachen Technik
Pro Evolution Soccer 2008
Wenn wir ein wenig genauer auf die technische Leistung von Pro Evolution Soccer 2008 blicken, dann fällt schon nach wenigen Augenblicken auf, dass sich so gut wie gar nichts in Sachen Technik geändert hat. Ein wenig schade wenn man bedenkt, dass die letzten beiden PSP-Ableger unter störenden Slowdowns leiden - Gerade nach so einem späten Release hätte Konami hier definitiv nachbessern müssen. Ein großer Minuspunkt, wenn man bedenkt, dass sich das nun schon zum dritten Mal wiederholt. So erwartet euch also grafisch gesehen die Vorjahresversion, welche keineswegs schlecht aussieht - tolle Stadionatmosphäre, schöne Spielermodelle samt Animationen. Hinsichtlich der Steuerung hat sich Konami ebenfalls am Vorjahresmodell vergriffen, was aber nicht weiter schlimm ist. Denn die Steuerung funktioniert via Analog-Nub sehr angenehm und kann traditionell auch nach den eigenen Wünschen gestaltet werden. Leider wurde in der PSP-Version auf das neuartige Schwalben-Feature verzichtet, was natürlich schade ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel nicht mit vielen Neuerungen gesegnet ist.
Pro Evolution Soccer 2008
In Sachen Sound kann Pro Evolution Soccer 2008 zumindest in punkto Stadionatmosphäre mit den großen Brüdern auf Konsole und PC mithalten. Die Zuschauer begleiten eure Aktionen auf dem Spielfeld auch dieses Mal euphorisch und realistisch, was aber auch schon im Vorgänger der Fall war. Den Kommentar haben die Entwickler in diesem Jahr wie schon beim Vorläufer nur bei Toren integriert. Hinsichtlich der Musik hat Konami der PSP-Version eine Neuerung spendiert: Nun könnt ihr neben der Musik von der UMD eure eigene Musik in den verschiedenen Menüs hören. Die Musik könnt ihr dabei direkt von eurem Memory-Stick laden - lediglich ein eigener Ordner für die MP3-Lieder wird angelegt. Interessant dabei ist, dass ihr die Songs in keiner Weise bearbeiten oder konvertieren müsst, wie es beispielsweise in GTA: Liberty City Stories oder DTM Race Driver 2 der Fall ist.
