Solasta 2 hat mich in der Demo begeistert und zeigt, dass es viel von Baldur's Gate 3 gelernt hat

Special Matthias Dammes
Solasta 2 hat mich in der Demo begeistert und zeigt, dass es viel von Baldur's Gate 3 gelernt hat
Quelle: PC Games

Matthias hat sich Solasta 2 angeschaut und ist ziemlich begeistert. Die Entwickler haben viel dazugelernt und sich aufmerksam Baldur's Gate 3 angeschaut.

Ein Team braucht keinen Hauptcharakter

Während ich die rund zweistündige Demo gespielt habe, fiel es mir schwer, nicht alles direkt mit Baldur's Gate 3 zu vergleichen. Vor allem, wenn dann am Ende des Probierabschnitts noch die Antagonistin auf den Plan tritt, die von Amelia Tyler gesprochen wird, der Erzählerin aus dem Larian-Rollenspiel. Aber Solasta 2 hat auch eigene Designansätze, die es von anderen Genrevertretern unterscheiden.

Wie schon beim Vorgänger gibt es in der Heldentruppe nicht wirklich einen Hauptcharakter. Ich bestimme zwar dadurch, welchen Charakter ich auf der Karte steuere, eine Art Gruppenführer, aber wirkliche spielerische Auswirkungen hat das nicht. In Dialogen ist immer die gesamte Truppe involviert. So stehen mir auch immer wieder verschiedene Dialogoptionen von den verschiedenen Charakteren zur Verfügung.

In der Demo konnte ich das zwar noch nicht ausprobieren, da es nur eine vorgefertigte Party gab, aber ich gehe stark davon aus, dass ich wie im Vorgänger wieder alle Charaktere selbst erstellen kann. Also nicht nur einen Hauptcharakter wie in den meisten Rollenspielen, sondern die gesamte Gruppe. Ich bin jedoch gespannt, wie gut die Entwickler diese kreative Freiheit mit der stark verbesserten Inszenierung und der Vollvertonung in Einklang bringen. In der Demo funktionierten die Stimmen und Charaktere sehr gut, da sie fest aufeinander zugeschnitten waren.

Kampfszene in Solasta 2 Quelle: Tactical Adventures

Klassisch oder modern

Freiheit ist den Entwicklern auch im spielerischen Bereich offenbar ein wichtiges Anliegen. So kann ich mich völlig frei entscheiden, wie ich das Spiel steuern und erleben möchte. Da gibt es zum einen die klassische Klick-Steuerung, bei der ich in der Spielwelt dahin klicke, wo meine Truppe hinlaufen soll. Alternativ schalte ich zu einer direkten Steuerung um, bei der ich den gerade gewählten Charakter direkt mit WASD beziehungsweise Analogstick bewege.

Passend dazu kann ich mir auch aussuchen, wie die Kamera das Geschehen einfängt. Von der klassischen isometrischen Ansicht kann ich so weit herunter zoomen, bis die Kamera direkt hinter meinem Charakter hängt. Mit der direkten Steuerung spiele ich das Spiel dann wie ein typisches Third-Person-Rollenspiel.

Küstenlandsschaft in Solasta 2 Quelle: Tactical Adventures Auch bei der Herangehensweise an verschiedene Spielsituationen bietet das Spiel genügend Freiheiten. Als ich auf ein Lager von Kobolden stoße, die einen Charakter gefangen haben, mit dem ich mich unterhalten will, stehen mir mehrere Optionen zur Verfügung. Ich kann die Kobolde einfach angreifen und bekämpfen. Ich kann versuchen, mit ihnen zu reden. Oder ich schleiche erstmal durch ihr Lager und schaue, ob ich meine Verhandlungsposition vielleicht irgendwie verbessern kann.

RPG-Fans sollten Solasta 2 auf dem Schirm haben

Ob das am Ende zu ähnlich wilden Auswüchsen führen kann wie bei Baldur's Gate 3, muss sich erst noch zeigen. Die Demo hat mir einen guten Einblick in das gegeben, was die Entwickler mit dem Nachfolger erreichen wollen und wie sie sich in vielen Bereichen verbessert haben. Aber vieles kann ich mit diesem kleinen Ausschnitt auch noch nicht einschätzen.

Da wäre zum Beispiel die Story. Von der habe ich bisher nur erfahren, dass ich mit einer Truppe von Weisen ausziehe und dass es einen Bösewicht gibt, der die Fantasywelt bedroht. So weit, so unspektakulär. In der Hinsicht muss auf jeden Fall noch mehr kommen, wenn das Spiel mit dem großen Vorbild mithalten will. Auch was die Tiefe möglicher Konsequenzen von Entscheidungen angeht. Davon habe ich in der Demo noch kaum etwas gesehen.

Trotzdem haben mich die zwei Stunden mit Solasta 2 bereits ziemlich begeistert. Vor allem, weil ich den Vorgänger mit seinen vielen rauen Ecken und Kanten noch sehr gut in Erinnerung habe. Da haben mich die teilweise gewaltigen Fortschritte der Entwickler richtig gefreut. Damit hat sich das Spiel definitiv zu einem ernst zu nehmenden Genrevertreter entwickelt, das jeder Fan dieser Art von Rollenspielen unbedingt im Blick behalten sollte. Ich werde das auch machen und mir ein noch genaueres Bild verschaffen, sobald der geplante Early Access startet.

Fazit

Solasta 2 ist ein vielversprechendes Party-Rollenspiel, bei dem die gestiegene Erfahrung der Entwickler klar zu erkennen ist und das scheinbar auch viel von Baldur’s Gate 3 gelernt hat. RPG-Fans sollten es im Auge behalten.

Solasta 2 wird von Tactical Adventures entwickelt und auch vertrieben. Das Rollenspiel soll noch 2025 auf dem PC über die Plattform Steam in den Early Access starten. Zu einem Release auf anderen Plattformen gibt es bisher keine Informationen. Transparenzhinweis: Die Preview entstandt auf Grundlage der öffentlichen Demo auf dem Steam Next Fest.

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