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Tests
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4
The Forgotten City
The Forgotten City im Test: Zeitschleifen-Mystery im alten Rom
Rollenspieler sind es gewohnt auch mal mit bösen Taten an ihre Ziele zu kommen. Was ist aber, wenn jegliche Sünde den Untergang eurer Welt bedeutet? In unserem Test könnt ihr nachlesen, was die Neuauflage einer preisgekrönten Skyrim-Mod zu bieten hat.
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0
The Elder Scrolls: Blades
Test zu The Elder Scrolls: Blades - So schlägt sich die Switch-Version
Angesichts der Tatsache, dass The Elder Scrolls 5: Skyrim auch für die Switch erhältlich ist, kann man berechtigterweise die Frage stellen, ob es den ehemaligen Smartphone-Ableger The Elder Scrolls: Blades auf der Konsole überhaupt braucht. Was Blades von Skyrim unterscheidet und warum Fans zumindest über einen Download nachdenken können, klären wir in unserem Test.
Test
24
The Elder Scrolls 5: Skyrim Switch
The Elder Scrolls 5: Skyrim Switch: Himmelsrand ist jetzt portabel - die Switch-Fassung im Test
Das ist so 2011: The Elder Scrolls 5: Skyrim erscheint, sechs Jahre nach der Veröffentlichung auf PC, PS3 und Xbox 360, für die Nintendo-Konsole Switch. Die Neuerungen: Bewegungssteuerung, Portabilität, Amiibo-Unterstützung und Zelda-Items in der Spielwelt. Unser Eindruck von Skyrim auf der Switch.
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TES 5: Skyrim - Special Edition
TES 5 Skyrim Special Edition im Test: Von alten Bugs und neuen Mods
Als unglaublich fesselnd und mit einer Magie durchzogen, die unweigerlich in den Bann zieht, habe ich seinerzeit The Elder Scrolls V: Skyrim im ausführlichen GameZone Test bezeichnet. Wer einmal Drachenblut geleckt hat, würde sich die Nächte wochenlang um die Ohren hauen - trotz reichlich Kritik, die auch damals schon ganze Seiten eines Reviews gefüllt hat. Satte fünf Jahre nach erscheinen des Originals beehrt uns Bethesda mit einer aufgefrischten Special Edition und wir stellten uns die Frage, ob Skyrim auch heute noch einen derartigen Sog aufweisen kann.
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47
TESO - The Elder Scrolls Online
im Gamezone-Review
Die erfolgreichste aller Rollenspielreihen, die "Elder Scrolls", verkaufte vom letzten Serienteil "Skyrim" sage und schreibe 20 Millionen Exemplare. Die Spieler lieben die von der Konkurrenz unerreichte Immersion und die schier unbegrenzten Möglichkeiten, bezüglich was man alles in der Spielwelt anstellen kann. Gleichzeitig genauso beliebt bleiben Onlinerollenspiele wie "World of Warcraft", kurz und knackig benannt mit dem kaum sperrigen Akronym "MMORPG". Hier sind eher die sozialen Features und der Wettbewerb zwischen den Spielern die Verkaufsargumente. Das Spielen einer Rolle, also das Eintauchen in die Geschichten, die die Spielewelt anbietet, hält in MMORPG nur auf. Umso spannender: Trotz der sehr unterschiedlichen Designs dieser beiden Spielegenres kam der Softwarekonzern Zenimax (Mutter des eigentlichen "Elder Scrolls"-Studios, Bethesda) auf die Idee zu einem Online-Ableger ihrer Hausmarke. Und setzt dabei auch noch auf das beinahe anachronistisch anmutende Abo Modell mit monatlichen Gebühren. -
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