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Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest: Kampagnen-Walkthrough von Corlagon
Vier Kriegsherren wollen König von Enroth werden. Aber es kann nur einen geben. Mit diesen aussagekräftigen Karten und umfangreichen Notizen seid Ihr klar im Vorteil.
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Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest: Ratschläge für Kriegsherren
Taktik, Strategie und auch noch etwas Rollenspiel -- mit Heroes of Might and Magic ist New World Computing eine magische Mischung gelungen, aber auch eine relativ mächtige. In diesem Artikel findet Ihr verschiedene, allgemeine Ratschläge für Eure Eroberungen.
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Might and Magic 4: Clouds of Xeen
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon
Der König steht unter dem Einfluß eines untoten Superschurken, und wir sind dazu bestimmt, diesen zu besiegen. Wie das geht, und was es sonst noch so in New Worlds Rollenspiel zu entdecken gibt, erfahrt Ihr in dieser Lösung.
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Might and Magic 4: Clouds of Xeen
Spieletipps zu Might and Magic: World of Xeen: Hier gibt es die verschiedenen Zaubersprüche
Auch in Might and Magic IV und V werden wieder unzählige Zaubersprüche gelehrt, mit schwankendem Nutzen. Wollt Ihr wissen, an welchen Orten welche Heldenklassen die einzelnen Formeln erlernen können, seid Ihr hier richtig.
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Might and Magic 4: Clouds of Xeen
Spieletipps zu Might and Magic: World of Xeen: Die Spielfiguren ausführlich erläutert
Wie in westlichen Rollenspielen üblich können wir auch in Might and Magic IV und V unsere eigene Party erschaffen. Doch wie bekommen wir eine ausgewogene hin? Braucht ein Zauberer Persönlichkeit, und sollte der Barbar Gebetsmeister werden? Zu den Klassen, Rassen, Talenten etc. findet Ihr in diesem Artikel Beschreibungen und Empfehlungen (basierend auf DOS-Versionen).
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Might and Magic 4: Clouds of Xeen
Might and Magic: World of Xeen: Listen der Gegenstände
Might and Magic IV und V erwarten von uns, die Ausrüstung kostenpflichtig in den Schmieden identifizieren zu lassen und die Werte selbst mitzuschreiben und auszuwerten. Aber es reicht ja zum Glück, wenn einer von uns sich diese Arbeit gemacht hat. Hier sind die Listen, zumindest für die deutschsprachigen DOS-Versionen der klassischen Rollenspiele.
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Might and Magic 3: Isles of Terra
Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Komplettlösung von Corlagon
Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.
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Might and Magic 3: Isles of Terra
Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Die Codes für die Spiegelportale
Durch Terra reist man -- von eigenen Zaubersprüchen abgesehen -- mit den Spiegelportalen, die in jeder Stadt existieren. Man muß nur den Code für den Zielort kennen. Wer versäumt hat, die Codes mitzuschreiben, findet hier eine Auflistung -- sogar mit Cheats.
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Might and Magic 3: Isles of Terra
Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Die Zaubersprüche erläutert - Lesertipps
Might and Magic III ist ein klassisches Fantasy-Rollenspiel, zumindest auf den ersten Blick, also darf natürlich ordentlich gezaubert werden -- leider sind die Beschreibungen der zahlreichen Formeln teilweise sehr vage. Hier findet Ihr Listen mit genaueren Beschreibungen und den Orten, an denen sie erlernt werden können.
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Might and Magic 3: Isles of Terra
Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Die Spielfiguren ausführlich erläutert
Wie in westlichen Rollenspielen üblich können wir auch in Might and Magic III unsere eigene Party erschaffen. Doch wie bekommen wir eine ausgewogene hin? Braucht ein Kleriker Intellekt, und ein Ninja Astrologie? Zu den Klassen, Rassen, Talenten etc. findet Ihr in diesem Artikel Beschreibungen und Empfehlungen.
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Might and Magic 3: Isles of Terra
Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Listen der Gegenstände -- Lesertipps
Might and Magic III ist ein Klassiker, nur leider erwartet das Rollenspiel von uns, die Ausrüstung kostenpflichtig in den Schmieden identifizieren zu lassen und die Werte selbst mitzuschreiben und auszuwerten. Aber es reicht ja, wenn einer von uns sich diese Arbeit gemacht hat. Hier sind die Listen, zumindest für die deutschsprachige DOS-Version. -
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