Summer Athletics im Gamezone-Test

Test Sandro Odak

In Summer Athletics warten über 25 sportliche Disziplinen darauf, uns den Schweiß aus den Poren zu treiben.

Summer Athletics Summer Athletics Grafisch ist Summer Athletics im oberen Bereich angesiedelt und weiß sportliche Turnier-Atmosphäre zu vermitteln. Alles in allem präsentiert sich uns hier eine heruntergescalte Xboxversion, die zwar teilweise mit ein wenig Kantenflimmern zu kämpfen hat, aber dennoch gefällt. Als störend empfanden wir während der Tests jedoch wie in den anderen Versionen auch schwere Clippingfehler in manchen Disziplinen, so etwa den Radfahr-Events, bei denen teilweise das ganze Feld an Konkurrenten ineinander verharkt war. Einen Unterschied zwischen Xbox360, PC und Wii konnten wir technisch wie inhaltlich bis auf die Steuerungsunterschiede nicht finden. Was uns enttäuschte war der Sound. Dieser ist zwar komplett lokalisiert und eingedeutscht, sodass auch die Sprecher im Hintergrund immer einen klugen Spruch parat haben, jedoch derart lieblos eingesetzt, dass die Stadion-Sprecher schnell belanglos werden. Auch störend sind die häufigen Ladeunterbrechungen, die jedoch unvermeidbar sind.

Summer Athletics Summer Athletics Geboten werden dem Spieler insgesamt vier Schwierigkeitsgrade, wobei vorallem nach oben hin der Spieler wirklich gefordert ist und es nicht mehr reicht einfach nur ein bisschen den Controller durch die Gegend zu schütteln. Weiterhin unterscheidet das Spiel in zwei unterschiedlichen Modi, dem Arcade- und Real-Modus. Die Unterschiede sind jedoch nur marginal, der Arcademodus bietet dem Spieler lediglich kleine Spielhilfen wie etwa einen Geschwindigkeitsboost. Insgesamt bietet das Spiel 26 Disziplinen an, die es zu bestreiten gilt.

Meinung

Wertung zu Summer Athletics (Wii)

Wertung:

7.9 /10
Pro & Contra
Tolle Steuerungtolle Grafik für Wiikomplett eingedeutschtKarriere-Modusviel Multiplayerspaßinsgesamt acht Schwierigkeitsstufen (je vier Stufen in zwei Spielmodi)
Singleplayer verliert schnell an Spaßteils schwere Clippingfehlerüberflüssige KommentareKantenflimmern durch ScalingBewegungsabläufe manchmal nicht korrekt übertragen

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