Super Monkey Ball Adventure im Gamezone-Test

Test CharLu

Nun rollen die Affen auch auf dem GameCube - un da haben sie ganz klar die Nase vorne.

Freud und Leid - so dicht beieinander

Super Monkey Ball Adventure Super Monkey Ball Adventure Sollten also die Kinder - und jung gebliebenen Spieler - großmütig über diese verunglückte Geräuschkulisse in Sachen Sprache hinwegsehen können, bzw. es überhören, gibt es am Sound generell nichts auszusetzen. Die Kullergeräusche des Hauptaffen sind ebenso gut und witzig wie seine Bremsgeräusche oder das anfangende Flattern, wenn es einen doch mal aus der Kurve trägt. Auch die Springgeräusche, welche durch die Nutzung der Hopsblumen entstehen, kann sich hören lassen. Genauso brauchen sich auch die anderen Geräusche und Untermalungen, so auch die leicht Südseelastige Begleitmusik, nicht zu verstecken.

Gleiches gilt auch für die Optik - so fern man nicht extrem hohe Maßstäbe ansetzt. Die Umgebungen sind so weit sauber, relativ abwechslungsreich, recht herausfordernd und vor allem bunt gestaltet. Saftiges grün auf der Wiese, herrlich blau ist das Meer und der Himmel - mit Schäfchenwolken - versteht sich, dazu bunte Blumen, viele Bäume, Sträucher, Hecken, Zäune, Wasserfälle, Häuschen und dergleichen mehr ergeben gesamt eine durchaus nette Affenwelt. Die Bewohner erweisen sich ebenfalls als recht verschieden - zumindest in ihrer Kleidung, denn auf Jungle Island und Umgebung trägt der Affe selbstverständlich eine anständige Klamotte. Gesamt gibt sich das Inselleben aber wenig Detail verliebt; Dafür punktet die GameCube Version ganz klar mit einem flimmerfreien Bild und auch die Treppenformation bei den Texturen sucht man vergeblich.

Haben sich PlayStation 2 und PSP Version einen Rüffel in Sachen Steuerung einfangen müssen, bleibt die GameCube Fassung hiervon verschont. Eine eingängige, leichte Belegung macht einsteigenden als auch geübten Spieler sehr leicht. Darüber hinaus ist beim Würfel die Reaktionszeit um einiges besser ausgefallen als bei den anderen beiden Kollegen. Die Steuerung des Affenballs erfolgt ebenfalls mit dem linken Analogstick und die Kamera lässt sich mit dem rechten, gelben Stick prima und schnell nachstellen.

Super Monkey Ball Adventure Super Monkey Ball Adventure Spielerisch bietet aber auch die GameCube Version das Problem, welches auch PSP- und PS2-Fassung abliefern: Es war selten so schwer eine Kugel - mit oder ohne Affen - zu steuern und ansatzweise in die Richtung zu bringen, in die man will. Gerne macht das Spiel einfach was es will, in dem es uns den Blickwinkel verzerrt - auf dem GC aber etwas weniger dramatisch - oder nicht mehr hinterher kommt, weil der Fellpopo schlicht zu schnell durch das partiell unwegsame Gelände donnert. Aber richtig ärgern darf man sich bei den vielen Springeinlagen, die oft und gerne über 10 Hopsblumen und mehr geführt werden. Nicht nur, dass auch hier die Kamera selten bis gar nicht nachjustierbar ist - dann würde der Affe erst recht abschmieren - auch versperrt sie uns gerne mal die Sicht, so dass wir in den vorbestimmten Zwangstod stürzen. Aber auch die Unebenheiten des Geländes können einen bei diesen Aktionen fuchsig machen. Ein nicht gut platzierter aber dennoch mit viel Glück gelungener Sprung landet ebenso im Aus, so bald man nicht nur die Blume trifft sondern auch Teile - und wenn es nur minimal ist - der Umgebung touchiert. Aus die Maus, bzw. tot ist der Affe und alles startet wieder von vorne.

Und das ärgert uns dann gleich mal so richtig, denn so bald man den virtuellen Affentod gestorben ist, setzt einen das Spiel zwar ins Level zurück, aber Erfolge einer bereits begonnenen aber noch nicht zu Ende geführten Aufgabe sind dahin. Alles für die Katz eben und man beginnt von vorne. Da sich aber die technischen Unzulänglichkeiten leider nicht abschalten lassen, werdet ihr schon bald mehr Frust als Lust angesichts eines pelzigen Affenhinterns erleben, der gern in die Tiefen rauscht und dabei ein netter Text noch Salz in die inzwischen offene Wunde streut und verkündet, dass du abgestürzt bist. Da soll mal einer ruhig bleiben! Somit zeigt sich das Spiel in Sachen Schwierigkeitsgrad überproportional hoch und auch sehr unfair. Münzt man das nun auf die eigentliche Zielgruppe um, muss man sich fragen, was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Immerhin soll es in erster Linie ein Kinderspiel sein - aber ein solches ist es bei Weitem nicht.

Die Sache mit der Ladezeit

Super Monkey Ball Adventure Super Monkey Ball Adventure Da wir gerade so schön beim Abwatschen sind: Auch Version Nummer drei brilliert mit herrlich langen Ladezeiten. Zudem gesellen sich - wie schon beim PSP - Ladezeiten an Stellen dazu, die es eigentlich nicht gebraucht hätte. Gemeint sind z.B. die Bereiche mit dem Schlüsseltoren, die man - zumindest in der PS2-Fassung - spielend absolvieren muss. GameCube und PSP Affen hingegen werden nicht aufgefordert bestimmte Schlüsseltore zu meistern, sondern werden einfach mittels Ladebildschirm durch den entsprechenden Bereich gelotst. Ansehen bzw. einsehen kann man zwar die jeweiligen Bereiche, aber so bald man sich auf einen gewissen Punkt nähert, schwenkt das Bild um und man darf wieder warten.

Partyspiele und andere Möglichkeiten

Super Monkey Ball Adventure Super Monkey Ball Adventure Neben dem Storymodus, der zum Spielen einlädt, wollen auch Partyspiele und Herausforderungen bewältigt werden. Bei den Partyspielen darf in bester Manier um die Wette gerollt, punktgenau geflogen oder gehüpft werden. Immerhin sechs verschiedene Spielmodi für bis zu vier Mitspieler garantieren netten kleinen Spaß für zwischendurch. Unbekannt sind einige dieser Spiele natürlich nicht, kennt man sie doch zum Teil schon aus den Geschicklichkeitsablegern der Monkey Ball Reihe - natürlich in neuem Gewand. Wählt ihr die Herausforderung, spielt ihr gegen die Uhr und habt damit das klassische Monkey Ball auf dem Bildschirm. Verschiedene Level bzw. Plattformen wollen bezwungen werden und jedes geschaffte Level schaltet ein neues frei. Außerdem sollten dazu idealerweise auch alle vorhandenen Bananen gleich mitgenommen werden - und das ist nicht nur gut fürs Punktekonto. Nach Schwierigkeit gestaffelt könnt ihr so die Gold-, Silber- und Bronzemedaille erringen. Überdies lassen sich bei beiden Spielmodi zahlreiche Charaktere der Affenbande aus dem Storymodus frei spielen.

Meinung

Wertung zu Super Monkey Ball Adventure (GC)

Wertung:

6.2 /10
Pro & Contra
hübsche Geschichtewitzige Charaktereviele Aufgabenrecht große Inselweltviele Spielmodiinkl. MehrspielermodiAffenkugel in der Cube-Fassung am Besten steuerbarsaubere und flimmerfreie GrafikAffensprache kann weg geklickt werden
sehr lange Ladezeitennicht ganz glückliche Kameraführungzum Teil sehr hoher Schwierigkeitsgradnervige "Sprachausgabe"
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