Tales of Vesperia im Gamezone-Test

Test CharLu

... bietet uns eine schöne Story, gelungene Charaktere, wunderbaren Sound und ein herrlich komplexes Gameplay.

Effekt-Feuerwerk

Tales of Vesperia Tales of Vesperia Keine Frage, Yuri und seine Begleiter müssen viele kämpferische Intermezzi hinter sich bringen. Dabei wird nicht nur eure Fähigkeit beansprucht, klug und taktisch vorzugehen. Dazu gesellt sich auch ein wundervolles und farbenprächtiges Schaupiel, nach dem man fast schon süchtig werden kann. Zugegeben, viele werden sicherlich die etwas karg gehaltene Oberflächen- bzw. Weltkarte als dröge und karg beschreiben. Dem ist auch nicht viel entgegen zu setzen. Aber die Weltkarte ist so nebensächlich in Anbetracht der vielen, toll in Szene gesetzten Kämpfe, der detailreichen Figuren, die vielseitigen, abwechslungsreichen Gegner, der z.T. gigantischen als auch farbenprächtigen Ornamenten, die liebevoll gestalteten Städten, usw. - so dass selbst das verwöhnteste Zockerauge etwas finden wird, dass ihn restlos von der "Vesperia" Welt überzeugt. Dazu kommt der gekonnte Mix aus Comic- bzw. Anime-Stil (Figuren) mit klassischem Zeichentrick-Gewand, wahlweise präsentiert in Spielegrafik und dann wieder verpackt in wundervoll flüssig ablaufenden CGI-Sequenzen, die sich jederzeit mit modernen Manga- bzw. Animefilmen messen können - und garantiert nicht verlieren. Auch die Skits (Dialoge der Figuren) wissen zu überzeugen und haben ihren ganz eigenen Charme. Hier offenbart sich gleichfalls das gekonnte Einsetzen des verwendeten Cel-Shading Looks. Selten hat man Figuren so schön designt gesehen. Und ängstliche Naturen, die mit Knuddeloptik a la fernöstlicher Kultur nichts anfangen können, dürfen aufatmen. Nichts dergleichen ist zu finden! Kulleraugen-Alarm ist definitiv nicht nötig ausgesprochen zu werden.

Technisch besehen haben die Mannen von Bandai-Namco auch an zwei TV-Nutzer bzw. Spieler gedacht. Im direkten Vergleich - Röhren-TV und HD-TV - sind so gut wie keine Unterschiede auszumachen. Beide Formate offenbaren die Schönheit des Spiels und verstecken die Details nicht. Kantenflimmern, Treppcheneffekte oder andere oftmals sehr störende Bildfehler sind nicht auszumachen. Einziger, wirklich auffallender Unterschied ist, dass die Schrift auf einem Röhrengerät etwas kleiner dargestellt ist - auf Entfernung aber trotzdem noch gut zu lesen ist.

Volle Packung für die Ohren

Tales of Vesperia Tales of Vesperia Ein überaus wichtiger Aspekt, denn zu lesen gibt es sehr viel. Auch wenn die meisten Dialoge jeglicher Art gesprochen werden (Englisch), die passenden immer zur Verfügung stehenden Untertitel helfen zu verstehen. Brav wie es sich gehört, haben die Entwickler deutsche Subtexte integriert. Hilfreich ist das für die weniger sicheren Fremdsprachen-Naturen auf jeden Fall, denn das Menü und alle zugehören Funktionen, die zur Verfügung stehen, sind komplex und vielfältig ausgefallen. Was anfänglich ein wenig unübersichtlich anmuten mag, wird aber mit der Zeit sehr eingängig und spätestens nach ein paar wenigen Spielstunden beherrscht man das Menü aus dem FF. Dienlich ist dabei auch die immer wieder gegebene Hilfefunktion, die automatisch dann zum Tragen kommt, wenn etwas Neues für euch auf dem Plan steht.

Neben den visuellen Schmankerln dürfen selbstverständlich die akustischen Auftritte nicht fehlen. Und hier bekommt ihr ordentlich was auf den Gehörgang. Angefangen bei dem fulminanten Titelsong über die vielen, überaus motivierten Synchronsprecher (wie bereits erwähnt in englischer Sprache) sowie die zugehörigen Schlachtengeräusche und Vertonungen, die das Game in seiner Geschichte als auch Erzählweise optimal unterstützen.

Achievement-Jäger

Tales of Vesperia Tales of Vesperia "Tales of Versperia" bietet, wie jedes gängige Vollspiel für die Xbox 360 1.000 Punkte, die es zu holen gilt. Einen Online-Part hat man ausgespart und so werden alle Achievements offline erspielt. Wer ein wenig Geduld hat, dazu auch berücksichtigt, dass "Tales of" Spiele viel über Nebenquests laufen (auch wenn es für die leider kein Quest-Book gibt - aber RPG-Naturen haben damit eh kein Problem), wird nach ca. 125 Stunden rund 700 Punkte verbuchen können. Auf jeden Fall eine ordentliche Ausbeute, die "Tales of Versperia" zu den umgänglicheren Rollenspielen zählt.

Lobenswert soll noch erwähnt werden, dass der XBL Marktplatz u.a. kostenlose Hilfen für das Achievement Sammeln zum Download anbietet. Die kostenpflichtige Variante ist natürlich gleichfalls verfügbar und es muss von euch abgewogen werden, ob ihr das Nutzen möchtet oder nicht.

Last not least: Die US-Version als auch die deutsche Version liefern, so fern ihr beide Konsolen (US- und PAL-Konsole) euer eigen nennt, zwei Mal 1.000 Punkte.

Meinung

Wertung zu Tales of Vesperia (X360)

Wertung:

8.8 /10
Pro & Contra
umfangreiches Gameplay mit vielen Haupt- und noch mehr Nebenquestskomplexes und forderndes Figuren-Aufbausystemintuitive Steuerung dank „Shortcut System“wundervolles Figuren-Designabwechslungsreiche Gegnertolle Storysehr gute Sprachausgabe – motivierte Sprechergesamt gelungene SoundkulissePAL-Version mit deutschen Untertitelnwenn das Spiel installiert ist, gibt es keine Ladezeiten mehr!
schleppender Spielauftakt (nivelliert sich aber nach ca. 4-5 Stunden und tritt auch nicht mehr auf!)karge Weltkarte (aber nur marginales Manko)für Nebenquests komplett fehlendes Quest-BookHauptquest-Book zwar vorhanden aber wenig aussagekräftig
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